在哈利波特魔法觉醒中,玩家们可以通过任意搭配卡组进行战斗。在使用卡组的过程中细心的小伙伴们应该都发现了卡组左上角的数字吧!那么这些数字是什么意思呢?下面一起来看看吧!
首先卡牌左上角的数字,其实就是指代【卡牌费用】,也就是使用这张卡牌所需要的魔力值。比如这个数字是3,就意味着这张卡要3费才能释放。数字是0,意味着不需要魔力值就能直接释放。
在战斗中,每隔一段时间就会获得1点魔力值,当魔力值符合卡牌使用所需的费用时,就能拖动使用这张卡牌了。由于每张卡牌的效果不同,并不是无脑放高费卡就最强,而是要根据合适的时机释放对应的高低费卡,实现最佳的效果。
言归正传,卡牌左上角的数字就是卡牌费用了,在卡组搭配上不要盲目只放高费卡,因为这样很容易在战斗中卡费用,别人已经开始进攻了,我们只能在原地等费用非常被动。
早期组卡思路
1、卡牌类型
卡牌分为召唤卡与咒语卡。简单来说,召唤卡就是召唤随从进行作战,而咒语卡则是使用法术来造成伤害、提供治疗或buff。
2、回响
回响会影响到玩家的卡牌配合,有时候甚至会直接决定到一个卡组是否有效,如赫敏之于高费法术卡组。同时回响也能升级,也有品质区别,在一开始可先不对低品质回响进行升级。
3、核心卡
在组卡组的时候,首先要大概知道要以哪张牌为核心。而其他的卡则是围绕着这个核心来进行搭配。
新手卡组推荐
这套卡组包括:火灰蛇(4)、飞天扫帚(2)、雪球咒(3)、白鲜香精(3)、四眼巨蛛的毒液(4)、火焰熊熊(4)、充气咒(3)、气象咒(4)。
卡组的核心为召唤卡中的火灰蛇(4),其效果为:火灰蛇在场时,每使用一张咒语卡,就会召唤一只小灰蛇。
火灰蛇
由于咒语卡和火灰蛇都是前期易于得到的卡组,所以这套卡是很容易成形的。使用这套卡组,只要把其他的召唤卡去掉,全部换成咒语卡就可以了,十分简单。而在咒语里头我们可以挑选那些较为低费用的咒语,可以根据自己的实际情况来调配。
使用起来就是,开局放火灰蛇,然后放魔法,来召唤小蛇。可以合理利用魔法来提升火灰蛇的效率,如使用白鲜香精(3)来治疗火灰蛇,提升其驻场时间。卡组的具体实战用法请参照视频p3 3:47之后的实战部分。
1、蝙蝠斯内普,成就普攻弹弹乐
卡组:(不可替换)时间转换器、闪回术 (推荐补位)速速禁锢、韦斯莱烟花、马人、鸟蛇、高输出即时卡 伙伴卡:凯文、洛蒂、弗雷兄弟 回响:斯内普
2、多比回响:新手上分卡组
卡组:(不可替换)游走球、闪回术 (推荐补位)嗅嗅、洛蒂;毒瓶、神锋;巨魔、炸尾螺 伙伴卡:海格 回响:多比
3、隆巴顿龙蛋召唤流卡组
卡组:厉火、凤凰、挪威脊背龙蛋、炸尾螺、小蜘蛛群、白鲜香精、游走球、闪电风暴 伙伴卡:卡珊德拉、洛蒂、萝宾 回响:隆巴顿的草药
4、上分卡组:0金卡竞技场八段
卡组:小蜘蛛(5级)、鸟蛇(5级)、飞沙走石(5级)、火灰蛇(7级)、特波疣猪(7级)、火焰熊熊(5级)、神锋无影(7级)、万弹齐发(5级) 伙伴卡:洛蒂(7级)、格洛普(7级)、丹尼尔(4级) 回响:赫敏
5、巫师0金卡搭配!凤凰厉火的噩梦
卡组:游走球(8级)、蜷翼魔(8级)、神锋无影(8级)、闪回咒(8级)、闪电(8级)、巨怪(6级)、炸尾螺(8级)、光轮2000(7级) 注:巨怪可替换为石墩等肉盾。伙伴卡:洛蒂(8级)、卡珊德拉(8级)、罗宾(7级) 回响:多比
6、斯内普时代,黑马普攻流
卡牌:闪回咒(8级)、速速禁锢(7级)、恶婆鸟(8级)、时间转换器(8级)、飓风咒(9级)、阿瓦达索命(10级)、凤凰(10级)、石墩(10级) 伙伴卡:萝宾(9级)、洛蒂(8级)、丹尼尔(8级) 回响:斯内普
7、纽特/哈利回响:平民搭配
纽特回响卡牌:炸尾螺(8级)、金色飞贼(11级)、蜷翼魔(10级)、凤凰(10级)、石墩出击(10级)、游走球(8级)、光轮2000(8级)、闪电风暴(8级) 伙伴:洛蒂(9级)、卡珊德拉(9级)、萝宾(8级) 回响:纽特 【哈利回响】 卡组:神锋无影、蜷翼魔、金色飞贼、光轮2000、冰冻咒、速速禁锢、猪、游走球 伙伴卡:洛蒂、卡珊德拉、萝拉
8、火蛇折磨流:三测民卡组分享
卡组:(不可替换)火灰蛇,光轮2000,飞沙走石,万弹齐发,昏昏倒地 (推荐补位)闪回咒,小精灵/鸟蛇,毒液/火焰熊熊 伙伴卡:海格,丹尼尔 回响:哈利
9、PVP麻瓜卡组:召唤尸爆流
卡组:(不可替换)灵猫、漂浮炸弹、八眼蜘蛛巢穴 (推荐携带)康沃尔郡小精灵、小蜘蛛群、火焰熊熊、八眼巨蛛的毒液、神锋无影 (推荐补位)马人、白鲜香精、嗅嗅 伙伴卡:卡珊德拉·沃德 回响:海格
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