??LOL手游,在今天得奖了。
今年金摇杆的“年度最佳移动端游戏”,颁给了这款国服刚刚上线两个月,备受瞩目的《英雄联盟》IP新秀。
说实话,要是它得了别的奖,那或许我根本就没有专门写一篇文章的理由,但金摇杆这三个字,实在是有点特殊。
作为英国最著名的游戏产业奖项之一,金摇杆的一个特点,让它和大部分同行看起来很不一样——其奖项,全部由玩家投票选出。
在这里,一款游戏能不能站上奖台,完完全全取决于玩家们给不给面子,专业评委都得靠边站。
也就是说,今天玩家们给足了LOL手游面子,或者换句话说,玩家们,是真的喜欢玩LOL手游。
所以,LOL手游,真的就这么招人待见吗?
关于这个问题,我们可以先看看LOL手游上线后的数据表现:游戏上线至今,几乎一直霸占着IOS商店的榜首(虽然中间几次新游戏上线时略有波动);TapTap方面,游戏的评分也一直处于8分上下。
而当我打开知乎,翻阅关于今年金摇杆的相关问题时,也发现大部分回答都透露着一句话——LOL手游,实至名归。
8.0的评分代表游戏质量得到绝大多数玩家的认可
当然,要评判一款游戏在玩家群体中的影响力,除了数据层面的支撑外,还需要一个简单粗暴的东西——热度。自上线以来,LOL手游已经数次登上乃至登顶微博、知乎等诸多平台的热搜榜——足以证明,这玩意儿是真的火。
这庞大的热度,也孵化了一众相关创作者:短视频平台下“英雄联盟手游”关键词的播放量已经达到了几十亿的级别;游戏在各大直播平台的热度也能稳居前五之列。
斗鱼LOL手游的热度在全区第四手游第二
腾讯和拳头对于官方社区和赛事平台的搭建,也保证了这份热度,能够长久的维持下去。
他们之所以能把这两码事做好,离不开两个词——专业、速度。
11月7日EDG夺得S11冠军前后,“英雄联盟”的搜索指数相较平常增长了将近10倍。
而lol手游电竞化的进程则堪称“神速”。在国服上线之前,就已经有电竞俱乐部着手建立分部,上线一个月后,全球性赛事“破晓杯”正式开打。
这波操作,既搭上了“EDG牛逼”的东风,又实现了LOL手游的快速电竞化,以保证游戏度过开局热潮后续,能靠赛事保持关注度和提升用户粘性。
在这种顺利的开局下,如果官方在未来能构建起像LPL那样专业的赛事体系,LOL手游就依然拥有无限潜力。
来自中国的DKG获得了破晓杯冠军
老IP、新起点
作为一款运营了十多年的网游,《英雄联盟》如今还能常青,就已经很不容易了,更别提就在月初,《英雄联盟》宇宙系列游戏月活跃玩家,还一度突破了1.8亿。
说是电子游戏界的“神迹”,一点都不过分。
而“全平台、全方向覆盖”正是拳头对于让《英雄联盟》,还能有下一个十年、二十年、三十年,所制定的策略。
此方向下,19年拳头宣布《英雄联盟》登录主机端;“云顶之弈”被分成了两个版本,分别进入了国内外玩家的手机中。
当然,也包括这次的LOL手游。而它,或许是这其中最特殊的存在。
除了背靠《英雄联盟》这座大山,我想LOL手游之所以能成功,更多的原因还是来自于——其本身就足够能打。
LOL手游几乎完美还原了端游的品质,且在此基础上,在系统层面做出了一些减法,使自己与移动端更契合。但与此同时,种种改动并不意味着游戏朝着轻量化、快餐的方向一路走到黑,反而扎实的根基,让其成为了目前移动端MOBA中操作上限最高的一位。
而LOL手游本身受用户高度认可,对于拳头而言,也是一件大喜事,因为这说明了其制霸全平台,乃至其他领域的愿景,迈出了扎实的一步。至于接下来的路怎么走,拳头最近的行动,也能让我们看出一些方向——就比如《双城之战》
这部动画的爆火,对于拳头而言,不仅仅是一款产品的成功,其背后更多的,是《英雄联盟》在新赛道上跑出了相当优异的成绩——豆瓣9.2的高分,观众们的盛赞,都证明了动画剧集这码事儿,似乎真的让拳头给玩明白了。
除此之外,此前 K/DA女团的浩大声势,《英雄联盟》官方漫画的推出,无疑不证明了拳头所布下的一盘大旗——让《英雄联盟》不止于游戏,而成为一个能覆盖各个领域的超强IP,且目前来看,他们确实迈出了扎实且有力度的一步。
漫威宇宙的建立被称为商业电影的里程碑之一,而对于LOL来说,端游、手游、单机、动漫、音乐。一个横跨游戏、影视、音乐多产业的“英雄联盟宇宙”正在拔地而起。
而作为《英雄联盟》大生态体系的首个移动端MOBA产品,LOL手游,握住手中的金摇杆,未来或许还将有无限可能。
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