昨日,由《刺客信条》资深开发者Jade Raymond领导的开发团队Haven Studios,该团队将为索尼开发一款服务型游戏。
而这似乎与该公司的游戏理念相差甚远,今日(3月23日),在接受外媒采访时,PlayStation Studios负责人Hermen Hulst表示,PlayStation将继续专注于打造以故事为驱动的单人游戏,多人实时服务型游戏只是为了丰富游戏阵容。
“显然,我们将继续专注于打造以故事为驱动的单人游戏,例如《对马岛之魂》《地平线:西之绝境》等。”“我们投资了实时服务型游戏,因为这让我们感到非常兴奋,它让我们能够创造更大的世界,让我们能够在玩家之间构建真正有意义的社交联系。”
无论是单人游戏还是实时服务型游戏,索尼的工作室都没有打算在短期内改变这个策略,“我们将继续做我们一直在做的事,当然我们也一直在寻找新的体验。”
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