热度破纪录《霍格沃茨之遗》全球游玩时数累计近三亿,很多朋友都不是很清楚,接下来小编就为大家介绍一下热度破纪录《霍格沃茨之遗》全球游玩时数累计近三亿。
改编自 JK 罗琳笔下经典奇幻著作《哈利波特》的真人电影系列为华纳兄弟带来了相当惊人的票房收益,虽然近年的前传系列《神奇动物》表现差强人意,似乎难以重现正传系列的魔力,但华纳兄弟旗下的游戏开发商最近终于以《霍格沃茨之遗》带来了惊人的成功,让整个《哈利波特》系列再次成为了讨论焦点。
虽然团队未公开确切的销售数字,但话题性以及各方面都不难看出本作目前绝对已经创下了惊人的销量,像是登上日本、英国和欧洲的销售榜冠军等。此外,《霍格沃茨之遗》上市也为《哈利波特》系列在 Fandom 平台上的社群带来了一波流量,本作在 Fandom 平台的相关讨论浏览次数也在游戏推出的 5 天内提高了 39%,远超 2018 年《神奇动物:格林德沃之罪》电影上映时创下的流量纪录。
「玩家参与程度非常惊人。目前我们已经追踪到了 1.52 亿小时的全球玩家总游玩时数,全球玩家一共种植了 1.73 亿魔法植物,调配了 1.15 亿瓶魔药,并击败了 5.56 亿个黑暗巫师。」华纳兄弟游戏总裁 David Haddad 在 2 月 16 日接受 Variety 网站的访谈时表示
,而这数据肯定持续成长中。
本周二华纳兄弟官方再次更新数据,揭露《霍格沃茨之遗》的全球玩家总游玩时数已经来到了 2.67 亿小时,魔法植物及魔药水的种植与调配总数则分别为 3.93 亿株和 2.42 亿瓶,至于黑暗巫师的总击杀数则达到了惊人的 12.5 亿。因此,华纳兄弟也将《霍格沃茨之遗》视为了一个庞大的系列。
「我们对于游戏的上市表现感到相当满意,并在其他未来的平台上市计划中看到了光明的未来。」David Haddad 表示
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同时,游戏上市也在《哈利波特》粉丝群之间引发议论,其中聚焦在原作者 JK 罗琳对于跨性别族群的个人言论上。虽然罗琳没有以任何形式参与游戏的开发,但依然能够透过游戏的销售获得收益,导致欧美社群中一些较为激进的跨性别权益者发起了抵制行动,不仅将所有购买这款游戏的玩家通通贴上「恐跨者」的标签,甚至还开始骚扰在 Twitch 等平台上游玩这款游戏的实况主。
《霍格沃茨之遗》代表华纳兄弟对于将旗下经典 IP 改编成 3A 游戏大作的投资。除《哈利波特》系列之外,DC 工作室新任总裁詹姆士古恩和也在最新的 DC 宇宙计画中证实了他们将会打造一个跨越电影、影集、动画以及游戏的庞大跨媒体宇宙。「我们的目标是要持续利用华纳兄弟探索旗下庞大的 IP 系列,藉此发展出更加庞大的游戏阵容」David Haddad 表示。
根据 Fandom 网站执行官 Perkins Miller 指出约有 70% 的粉丝会相当乐意游玩任何改编自「他们喜爱的电影系列」的游戏作品或是反过来,并表示这就是为何《最后生还者》、《星球大战》、漫威系列和《哈利波特》能够在各种媒体中都创下成功的原因。
值得一提《霍格沃茨之遗》证明了华纳兄弟是好莱坞中另一间愿意亲自发行旗下 IP 改编游戏的大型公司,而非采用外包给其他发行商的形式。而母公司华纳兄弟探索也希望旗下的游戏部门今后能够持续成长。「华纳兄弟探索最大的幸运及特色,就是能够述说任何故事,无论虚构或非虚构,从电影到电视影集,线性式或互动式。我们有能力可以自行开发并发行世界级的游戏,这也能让我们与其他娱乐公司显得有所不同。」华纳兄弟探索全球串流与游戏部门总裁执行长 JB Perrette 如此说道
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