BTS所属公司HYBE娱乐突然宣布,将扩大游戏发行业务。 当然,这次也是利用防弹少年团的IP进行开发的。 公司代表董事朴智元范文表示:“今年推出的《intheSEOMwithBTS》获得了令游戏行业掌声雷动的成功。” 但是,BTS的粉丝应该很清楚,在这个游戏开始时,BTS成员完全不同意联名。 HYBE软磨比赛了一年多,但成员不得不同意
说白了,BTS联名游戏的成功,其实与游戏本身完全没有关系。 即使游戏是防弹少年团的团体照,粉丝也会无条件购买。 结果,HYBE娱乐归结于自己的企划十分厉害。 主编去看了HYBE娱乐代表的发言,那真的很惹人生气。 他明确表示要榨取BTS的价值,说是理所当然的。
HYBE娱乐的原话是这样的。 “在以艺人IP为基础的游戏中,BTS的联名游戏是唯一成功的例子。 这一成功在不到30人的一年内实现,更令人鼓舞。 公司将确保在游戏产业内拥有影响力的IP,特别是在发行业务方面,韩国知名游戏公司将为本公司明年发售的游戏进行开发和服务,相关内容将尽快公开。 ”
可以看出,HYBE娱乐将BTS联名游戏的成功总结为开发游戏的30人。 我一句话也没有提到防弹少年团的作品。 这真的很搞笑。 老实说,即使只有一个开发了游戏的人,凭借BTS粉丝的号召力,游戏也能成功。 HYBE娱乐是如何从好的方面这样发言的,粉丝们只能说防弹少年团希望换公司是没有理由的。 HYBE真的不在乎爱豆的未来和声誉。
不仅如此,HYBE娱乐还表示,自己开发游戏是为了进入元宇宙。 老实说,编辑遮住了眼睛。 你要知道防弹少年团的成功在于音乐作品。 现在,HYBE有点本末倒置的感觉。 如果有意的话,最好放在防弹少年团的回归作品和成员的个人作品上。 制造这些乱七八糟的东西完全是自毁形象。 不管BTS有多强,公司都不能这么随便使用。
主编记得很清楚。 最初HYBE要求成员退出联名游戏时,防弹少年团的成员一边倒,而且长达一年没有松口。 HYBE娱乐抱怨说,让BTS同意联名游戏花了一年时间,当时被防弹少年团的粉丝追着说。 不知道你是否还记得这件事,反正主编怎么也忘不了。
讽刺的是,BTS的粉丝去买了HYBE联名游戏的票。 虽然防弹少年团的成员知道讨厌这样的做法,但粉丝们为了自己认为的BTS的面子而磨练数据,让游戏气氛高涨,结果现在防弹少年团的IP没有底线地被使用。 小编认为粉丝可以支持防弹少年团,但这种无底线榨取BTS价值的衍生品必须自己判断粉丝们不应该支持
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