在经历数次测试后,米哈游大作《崩坏三:星穹铁道》(下称:星穹铁道)最终在4月26日正式启动了。
与多数人意料的一样,《星穹铁道》对外开放预下载当日就登上了一百多个国家和地区iOS游戏完全免费榜。但在发布当日,游戏终于如愿以偿登上了iOS完全免费榜单和热销榜单,而且各大网站注册量成功突破2000万,变成《原神》以后,米哈游又一款全球爆发的手游大作。
这一款以“多世界箱庭探寻 回合制战斗”为基本游戏的玩法游戏,在去年刚发布的情况下,便被中国新闻媒体了一遍。有传闻,米哈游给这款高端商品成立了贴近500人研发部门,与《原神》从前的团队规模非常,一时间引起了很大的探讨。
也许有人会让米哈游“予人口实”去干一款回合制游戏游戏觉得疑惑。但是,从销售状况和数据看,玩家对《星穹铁道》的好感度似乎并没有因回合制游戏游戏玩法而明显下降。这令我才意识到在模式以外,《星穹铁道》的爆红可能还有更深刻的缘故。
代入感和泛娱乐化感受兼顾,跨平台窘境的全新打法
了解米哈游的玩家很有可能清晰,米哈游集团旗下的游戏基本上走跨平台路线,《星穹铁道》也是如此——它不但登录了手机跟PC端,并且以后还会继续包含PS主机平台。
米哈游对跨平台的热衷于,伴随着《原神》在全球范围内的崛起,引起了一场真正意义上全世界跨平台热。但是,在跨平台被领域不断谈及的那一段时间里,我们似乎很少看到有新卓越跨平台商品发生。一定程度上,这实际上体现出行业对跨平台游戏有一些无计可施。
要记住,手机上、PC与服务器三个平台的游戏感受和用户体验习惯本来就截然不同:PC和服务器游戏更侧重于互动体验,玩家一次游玩时长更久;而游戏则趋向方便快捷、随时可以玩,玩家的感受更泛娱乐化。
换句话说,生产商假如就是单纯的为游戏开发设计各个平台版本号、连通数据信息,及其兼容不一样平台上的实际操作逻辑性,最多仅仅做到“让游戏在各个服务平台可以玩”的上手要求,都不足可以满足不同服务平台玩家彼此冲突的多方面感受要求,甚至有时会得不偿失。
对米哈游而言,《星穹铁道》则是对于这个问题的进一步思考和解释。
《星穹铁道》制片人在和P5制片人对谈中表露,软件开发团队一直以来的总体目标,就是把纯正的游戏具体内容送到不一样服务平台,并充分运用不一样服务平台的硬件特点及优点,最终形成不一样独有的感受。这类游戏方法,被精英团队称之为“相互配合游戏玩法挑选服务平台”。
这句话听上去有一些难了解,但简单的说,即《星穹铁道》能够根据玩家挑选平台上的不一样,给予他们不同类型的游戏方法和感受。比如,当玩家想要获得互动体验时,可以考虑PC或主机端;若玩家只想要在乘坐地铁站程时迅速刷一下团本,移动端也可以给予碎片化感受。
值得注意的是,并不意味着移动端与PC或主机端的感受隔断,代入感和泛娱乐化这几种感受方法本质上是一个硬币的两面。这一点,还可以在《星穹铁道》的各类设计里得到窥探。
例如在强化泛娱乐化感受层面,《星穹铁道》进一步优化了日常任务系统软件,用人气值管理体系替代了单任务管理体系,而且领满奖赏所需要的人气值比每日委托的总体人气值低300点。这么做的好处是,玩家能根据自身的时长,有计划地进行在其中好多个授权委托,就可以领所有奖赏。
除此之外,《星穹铁道》仍在回合制游戏前提下加入自动打怪和二倍速,即使没有太多的时间,玩家也可以随时利用手机轻轻松松放置挂机清精力、打原材料。
在保证泛娱乐化感受的与此同时,《星穹铁道》还兼顾了沉浸式交互感受,最明显的一点就是很多栩栩如生实机动画演出。
就算只不过是在终章,你也能够非常容易体会到游戏的情节表演鲜活的水平。就用主人公巧遇看板娘“三月七”举例说明。过程中,游戏整体上的移动镜头、三月七丰富多样的肢体语言,及其在其中角色动作车祸模拟水平,或多或少都会表露出《星穹铁道》向电影行业西天取经痕迹。
像这样的服务器级动画演出,除开出现在了剧情中,一样包括了作战方面。不论是释放出来武技时人物角色攻击姿势,或是释放出来终结技后的动画演出,都是有十足的表现力。这种动画添加,让玩家可以在PC和主机平台上沉浸式体验体会宏伟表演外包装中的小故事。
我认为,《星穹铁道》这类随时、自由自在的觉得,处理的不仅仅是跨平台游戏最基本的——玩家局限于某一终端难题,并且进一步带来了后面一种在情景、游戏性能上选择的权力。对整个跨平台游戏跑道来讲,这其中的价值可谓是不同寻常的。
也正因为如此,桥野桂对其谈中也感叹:“像《星穹铁道》那样完美匹配手机上这一门槛较低终端设备,同时也包括原生态RPG游戏感受的产品及服务,会怎样改变RPG的价值与价值?非常值得主要关心。”
把游戏制成动画番剧身后,现代化产品研发按住“加速键”
事实上,如果想用一个词来简要概括《星穹铁道》,我觉得这个词应该不是“游戏”,反而是“动画番剧”。相比于纯粹的人物角色培养或作战游戏玩法设计方案,游戏在剧情内容与动画演出左右的时间显著要更胜一筹。
《星穹铁道》能出现很多高质量的具体内容、动画演出,来源于米哈游最引人注目标签之一——现代化。
一直以来,大众对米哈游的第一印象就是中国现代化研制的“先行官”。但是,有些时候真正意义上的现代化并非处理各种问题的万能模板。针对《星穹铁道》来讲,也依然遭遇具体内容产出率时间太长问题。
《星穹铁道》最开始于2019年项目立项,至今已有已研发了四年,别以为新项目花费时间仿佛蛮久,但游戏里的每一颗星体,其创意文案、工艺美术设置从最开始到进行整整需要投入一年时间;而玩家最关注的‘人物角色’仅人物角色文字大概就必须一个月。
自然,这种情况一方面源于团队对内容质量的极致追求,主观方面严重影响具体内容产出率速率。关于这一点,米哈游首席总裁李军(大万艾可)在今年初的游戏产业链年度会议就会有谈及。
他指出,米哈游生产制造具体内容,特别是游戏和传统文化交融内容,并不是生涩地拼凑在一起,反而是尽量保证浑然一体。这就要求游戏在项目立项之前就已经要考虑清晰,怎样与其融合。仅有高质量的内容产品,才可以吸引住年青人的眼睛。
体现在《星穹铁道》中,乃是游戏世界观、地图制作、人物角色高度统一。就用“仙舟罗浮”为例子,这一东方玄幻样式的地区,其基础概念便来源于「汉城遣席应真求仙药」的古老神话传说。这类飘泊气质与对不明探讨的信心,与《星穹铁道》中主人公团队在星空中航行的景色如出一辙,给软件开发团队设计构思写作的初衷。
另一方面,高质量具体内容卵化时间长问题,也体现了了真正意义上的现代化,在客户品位愈来愈难缠的趋势下,所遇到的生产能力短板,而现在火爆的AI也许会是一个不错的应对措施。
对其谈中,米哈游表明《星穹铁道》已经试着引进AI专用工具提升NPC的举动,如果将来AI新技术能大范围落地式,那米哈游的现代化产品研发能力毫无疑问将进一步提升。
事实上,引进AI所产生的想像力远远不止提高生产能力速率那么简单。试想一下,若游戏里的人物角色不管被搭讪几回,也不会反复一样台词,将会对人物角色形象打造和玩家游戏感受产生多大提高?往小一点说成人物的行为树变充实了,往大一点的说则是使其真真正正”活“了回来。
由于这些还太遥远,但是以后如果真能够实现“不管会话几回并不会有反复经典台词的NPC”,RPG游戏的品质感和代入感一定会明显提高,但这样好似“元宇宙概念”一般的画面,还能为以后完成更多的理想打下基础。
理想并未更改
从从前的《崩坏3》《原神》到现在的《星穹铁道》,米哈游用多种产品往外彰显了自身在工业化产品研发里的提升。这类演变和成长,在外界看起来可能只是一种纯粹加强核心竞争力的个人行为。但是对于米哈游来讲,其背后大量反映出追寻梦想决心。
先前,米哈游曾以“第二曲线”叙述企业将来的发展空间,《崩坏3》《原神》全是第一曲线的一部分,第二曲线里的商品则是以疑问标志。针对每个人来讲,米哈游的第二曲线依旧是迷,但《星穹铁道》也许很有可能承担着第二曲线标杆的功效。
不论是考验米哈游以往不善于游戏的玩法种类、还是对于RPG代入感的实践探索,伴随着《星穹铁道》后面视频的平稳产出率,大家可能真的能从它的的身上,见到米哈游心中梦想的影子。
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