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小鬼工作室上线_国产游戏在美日接连走红,制作人:因为我是中国「梗小鬼」

2024-01-13 18:40 来源:网络

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小鬼工作室上线_国产游戏在美日接连走红,制作人:因为我是中国「梗小鬼」

国产游戏在美日接连走红,制作人:因为我是中国「梗小鬼」

近两个月,一款由中国开发者创作的小型独立游戏逐渐崭露头角。

这款备受关注的游戏已在著名海外论坛Reddit上引发了超7,000个点赞,并被推至Reddit首页。在日本,游戏媒体4Gamer也在游戏商店页面发布后的第二天进行了报道,并引起了部分日本主播的转发关注。

这款游戏名为《哲学梗模拟器》。

初次观察游戏的画面风格,许多常上网冲浪的玩家应该能够立即认出其来源于知名的“电车难题”梗图。

电车难题大致如下:“一辆无法刹车的电车即将撞向五名人质所在的铁轨,或者转向另一条只有一名人质的铁轨。如果您有能力改变电车的方向,您会选择让它继续前行,还是转向?”

这是一个广为人知的思想实验。但在如今喜欢用荒诞不经的方式来解构一切严肃话题的互联网上,它已变成了一个被恶搞的对象,衍生出了众多逗趣的段子。

值得注意的是,若仅仅是关于电车难题的游戏,《哲学梗模拟器》并非首款。比如在日本,就有一个较受欢迎的作品《电车难题之末日战争》,以及稍微偏向严肃和烧脑的《电车难题公司》。

然而,《哲学梗模拟器》为何仍然吸引众多关注呢?上个月,我们联系到了游戏开发者落七,深入了解了这款引发热议的游戏背后的故事。

游戏不仅涉及电车难题

落七告诉我们,《哲学梗模拟器》不仅仅是一款恶搞电车难题的游戏,更是一个包含了多个思想实验的模拟器。

在Steam商店页面的描述中,游戏包括了电车难题、忒修斯之船、西西弗斯、缸中之脑、无限猴子、薛定谔的猫等多个知名思想实验。据落七透露,游戏最终将包含15个思想实验,每个都将被设计成独立的关卡。目前游戏仍在制作中,所以还无法体验实际游戏内容。但落七向我们介绍了游戏的一些玩法。

例如电车难题。在游戏中,玩家将有机会亲自操作电车,并亲眼见证自己决策的后果。

再如忒修斯之船。这个思想实验探讨的是:“一艘船只在航行过程中受损,需要不断更换零部件。那么,如果船只经历了无数次的损坏和修复,以至于所有的部件都被更换过,我们还能将其视为原来的那艘船吗?”

在游戏中,也将有一艘这样的船,在航行过程中遭遇各种事故,玩家需要及时更换零件,并在这个过程中感受和思考这个问题。

此外,无限猴子也是一个有趣的案例。它阐述的是:“如果让一群猴子持续击打打字机,即使它们对文字一无所知,只要有足够的数量,它们也能偶然敲出莎士比亚的作品。”

在这个问题中,虽然游戏并没有疯狂地要求玩家敲出整部莎士比亚作品,但他们仍需不断让猴子击打打字机,直至出现单词“monkey”。

目前,落七计划制作的15个思想实验,他已经完成了其中10个的基础关卡。然而,接下来除了关卡,还需要制作音乐音效等内容,预计游戏将于2024年第一季度完成。

尽管游戏听起来容易制作,但在设计上确实面临了不少挑战。落七表示,历史上有许多知名的思想实验,但并不是每一个都适合纳入游戏中。挑选合适的思想实验,并找到合适的呈现方式,是他工作中的一大难点。例如“祖父悖论”。该问题是:“如果一个人穿越时间回到过去杀死了自己的祖父,那么他是否还会存在?如果他不存在,那么这次谋杀又怎么会发生?”

自落七公开《哲学梗模拟器》的开发计划后,曾有人期待他制作这个思想实验。然而,由于这类问题在当前阶段无法得出明确答案,游戏也无法展示玩家选择的结果,因此这个思想实验最终未能入选。

适度的“梗小鬼”

“我觉得我就是一个‘梗小鬼’。”落七笑着说道。

自纽约大学游戏专业毕业后,落七一直在加州一家独立游戏工作室担任技术策划。在大学期间,他曾制作了一款类银河恶魔城游戏作为毕业设计,并希望能够将其发展为全职事业。

然而随着游戏规模的扩大,落七发现自己难以掌控,因此只能暂时停下,从积累经验开始,一边在游戏工作室工作,一边制作一些小型个人项目。

落七计划制作的恶魔城游戏

作为一名热爱网络冲浪的人,无论是国内外流行的网络梗,落七都非常熟悉。因此他想,能否利用这些流行梗制作一款游戏呢?去年9月,他看到了在网上流行的电车难题梗图,灵机一动,决定制作《哲学梗模拟器》,并向电车难题梗图的创作者发送电子邮件,询问是否可以在游戏中使用这张图片。让他惊喜的是,对方迅速给予了肯定回复,允许他使用这张图片。在这款梗图的艺术基调之下,他和他的新加坡大学同学开始了游戏制作。

与其他流行梗不同,哲学梗具有一个独特的优点,那就是其深厚的思想基础。无论网友在二次创作中如何修改,都会保留原有的思考性。

然而,并非所有哲学梗都能够易于理解。有些哲学梗过于专注于专业知识,反而使得一般读者难以理解。

落七在制作过程中,常常将自己的设计理念分享到网上。许多人提出了许多有趣的想法,为他提供了很大帮助。

比如电车难题,最初的设计只有让玩家在两条轨道之间做出二选一的交互,但在论坛上有用户建议,在玩家鼠标悬浮在每个铁轨上的人身上时,可以显示他们的个人信息,如姓名、职业等。“这样一来,玩家在做出选择的过程中就会思考得更多一些,否则它就只是一个纯粹的数字问题,反而不够有趣。”

又如无限猴子,即使游戏已经将猴子敲出莎士比亚作品的过程简化为敲出单词“monkey”,但六个随机字母的组合仍然是一个巨大的数字,玩家想要成功通关的概率很低。因此,落七听取了网友的意见,只要猴子正确敲出一个字母,就保留这个字母,以此提高玩家的成功率。还有细心的玩家提醒他在这一关卡中添加屏蔽词,“英文中有不少六字母的脏话。”

然而,即使这款游戏足够简洁直观,我还是有些担心其可能缺乏趣味性。对此,落七表示,这是他经过考虑的选择。

“我们之前在大学课堂上学到的一个知识点是——所有游戏都是模拟,但并非所有的模拟都是游戏。《哲学梗模拟器》到底算不算一个游戏,我还不能完全确定,但我将尽我所能,努力完善模拟部分。”

但他认为,目前所选取的思想实验本身就极具吸引力。特别是对于对相关知识不太熟悉的玩家而言,每一个问题都能带来足够的新鲜感。

另一方面,在落七看来,面对哲学、道德等问题,许多游戏表面上给玩家提供了一个两难选择,但实际上无论玩家如何选择,游戏都会强调遗憾的一面,以此质疑玩家。他认为这不是一种公正的方法。许多哲学问题之所以闻名,是因为它们并没有固定的答案。任何一个问题的结果,都应该由玩家自己去感受和判断,这对这些问题来说才是最好的处理方式。如果加入过多的主观意见,就会违背这些思想实验的初衷。

“玩梗是可以的,但要适度。我不认为自己能够在这些哲学问题上教育他人。当你面临两难,做出了一个自己能够接受的选择,我再去不停对你阴阳怪气,这就失去了这些问题本身的意义。”

目前,落七也在考虑增加一些有趣的内容,使游戏在单纯的模拟器之外,能够像梗图一样具有出乎意料的幽默感。考虑到已有主播关注了他的游戏,他可能会在未来设计更多的“节目效果”。

例如,在薛定谔的猫关卡中,他计划将内容与著名的“女人喊猫”梗图相结合;

而在忒修斯之船关卡中,他也在考虑是否可以将撞击这艘船的物体设计得更为惊人,例如米老鼠。

在与部分玩家的交流中,落七也受到了启发,打算将类似于《瓦力欧制造》的玩法模式融入游戏中。这种玩法模式可以使游戏在不破坏原有玩法和深度的前提下,实现更连贯的关卡过渡;同时,由于关卡之间的切换速度较快,会给玩家带来更为刺激的感觉。

目前,这款游戏所获得的关注度已经让落七感到满意。现在他的目标是在游戏发布前,至少有7000人在Steam的愿望单中添加这款游戏,这样就可以获得Steam的推荐。

落七承认,推广游戏并不是他的专长,但他认为这是现阶段最必要的事情。他用一个思想实验来比喻:“如果一棵树在森林中倒下,当时没有人在现场,那么它究竟有没有发出声音?”

“从物理学角度来看,它是发出了声音的,但如果这个声音没有被听到,我们就无法判断这个声音是如何存在的。游戏推广也是如此,即使你制作了一个非常好的游戏,但如果没有人看到,那么就没有意义。”

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