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#未定事件簿#谈恋爱米哈游是认真的:实测《未定事件簿》,品质爆表

2024-01-23 18:34 来源:网络

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谈恋爱米哈游是认真的:实测《未定事件簿》,品质爆表

7月底,米哈游宣布即将发布一款面向女性的律政恋爱推理手游——《未定事件簿》,引发了热烈讨论。因为大多数玩家普遍认为,米哈游的招牌作品《崩坏》系列与女性向主题相差甚远。然而,根据TalikingData的数据,《崩坏3》的女性玩家比例竟然高达40%,远远超出人们的预期。因此,米哈游推出《未定事件簿》并非毫无根据。

米哈游的产品线一直以少量高质量闻名,甚至每个项目团队都各自独立运营。在这个精品模式下,备受关注的《未定事件簿》的质量究竟如何呢?带着好奇心,GameLook有幸参加了今天上午举行的《未定事件簿》迷雾测试,让我们一起来看看这款游戏的真实面目。

游戏内包含了近百张精美的动态卡面,并且邀请了实力配音演员加盟,展现了强大的制作实力。实际上,《未定事件簿》的高水平制作在游戏开头的3D长镜头动画中就已经表现出来。从充满阳光的楼梯,到女主角画像渐渐斑驳的艺术教室,再到显得阴森凄凉的墓地,经过几个场景的切换,故事的悬疑气息已经显现出来。随着最后一幕神秘事件发生倒计时的结束,好奇已经在玩家心中生根发芽,对游戏的剧情也更加期待。

氛围变得越来越有趣。

作为一款女性向游戏,角色描绘和人物塑造至关重要。米哈游画过许多女性角色,但在男性角色的塑造方面是否过关,也是众多玩家关注的焦点。但当男主角出现时,这个疑虑自然被打消了。在微风的吹拂下解开衣领的形象,真的让人心动。在今天的微博照片中,这个画面的曝光率非常高。

毫不夸张地说,高品质的美术设计在游戏中比比皆是。除了剧情中频繁出现的动态人物外,官方表示,游戏中每一张卡面都是动态的。只是SR级别的卡一开始就具有动态效果,而基础卡牌需要通过升级才能获得。这种质量在女性向手游中非常少见。

除此之外,游戏中的轻灵、层次分明的用户界面以及国内几位一线配音演员的加入,也让游戏的整体制作实力更上一层楼。显而易见,虽然在半个月前才对外宣布,但米哈游在《未定事件簿》这款产品上投入了大量的时间和人力资源,制作实力明显不逊色于国内的顶级产品。

作为一款独特的律政恋爱推理手游,游戏剧情的重点主要分为两个方面:律政和恋爱。因此,游戏的剧情基本可以分为主线的律师委托和各个男主角的剧情,这一点在游戏的主界面上一目了然。

在主线剧情的推进中,玩家会逐渐认识四位男主角,并在收集线索的过程中得到他们的帮助。与其他女性向游戏不同,主打律政题材的《未定事件簿》在剧情的构建上给人留下了深刻的印象。其中很多剧情都站在女性的角度出发,表达了弱势群体的困扰和心声,玩家也可以从中学习到一些基本的法律知识。

例如,在第一章中,玩家接受的委托来自一名受到恋物癖上司骚扰的女员工孙晓晓。晓晓不堪忍受上司的骚扰想要辞职,但上司在对她进行背景调查的新公司中诋毁她的职业素养,甚至还将自己的贪污行为栽赃给晓晓,令人愤慨。因此,玩家的任务就是帮助委托人,逐步收集犯罪证据,最终在法庭上与罪犯面对面,用事实揭露恶人的谎言。

场景调查是游戏的一大玩法,在这种关卡中,玩家会进入3D场景收集关键调查点,即触摸场景中的亮点与其互动以收集信息。当然,虽然这种玩法在传统的推理解谜游戏中很常见,但在《未定事件簿》中,调查点都有提示,这也更有利于游戏在手游市场上的普及。在获取相关证据后,玩家有时还需要在放大界面中对物品进行进一步的检查,才能获得更多的线索。

在场景调查玩法界面

在收集完剧情物品之后,玩家基本上了解了整个事件的情况,并找到了隐藏在内的线索,这时就进入了精彩的庭审环节。

在玩家与对方律师的辩论过程中,需要选择相应的选项来反驳对方言论中的漏洞,并确定支持论点的相关证据。当然,为了避免玩家一次性了解所有剧情,庭审阶段增加了信心值的设置。前几次选择错误的选项不会立即导致玩家失败,只会消耗信心值。

值得注意的是,在我实际体验过程中,我发现游戏在推理方面的难度相对较高。如果玩家没有完全理解线索和案件的实际情况,在有效的和无效的证据面前,可能会感到困惑,甚至很难猜测出正确的答案,这并不是一个可以通过点击就能轻松通关的游戏。

在庭审环节的最后,坏人会被激怒并与玩家动手。如果之前的推理和逻辑演绎可以比喻为文字斗争,那么以卡牌元素为核心的说法环节就是游戏的战斗部分。

游戏中虽然只有四个男主角,但游戏为每个男主角的不同场景制作了卡面。每张卡拥有日、月、星三种属性,可用于对抗不同弱点的敌人。除了属性之外,每张卡还拥有理性和情感两个维度对应的数值,此外还有等级和星级,常见的卡牌元素应有尽有。在未名手札界面,玩家可以抽奖,每抽十次一定会获得一张SR卡。

玩家可以用五张牌组成一个卡组,根据五张牌的属性,卡组拥有不同的说服力。在名为说服的战斗环节,玩家选择的卡组中的卡牌会轮流出场对对方造成伤害。当伤害超过对方生命值时,则说服成功;如果伤害不足,则说服失败,无法进行后续剧情。

基本上,除了庭审环节最终要进行一次体力对决之外,整个主线剧情中也会经常穿插战斗,此外各种素材的收集也需要通过战斗来实现。虽然战斗开始后就不由玩家控制,但是欣赏反驳的话语也是一种独特的乐趣,还可以学到一些防止诈骗的法律知识。当然,虽然我觉得目前游戏的战斗环节与整体剧情的关联性还不够强,玩家的参与感也不够强烈。但游戏仍然处于开发阶段,未来有很大的改进空间。

总的来说,初次亮相就能达到如此高的完成度,未来的游戏性非常值得关注。米哈游拓宽产品阵线的口号绝非空谈。

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