首页 > 热点资讯 > 正文

深入剖析StepN经济模型:可持续性、生息资产与市场机会与风险

2024-03-03 22:33 来源:网络

在上一篇文章中,我们已经详细介绍了StepN的项目概况。接下来,让我们从StepN经济模型的可持续性、生息资产生命周期和市场机遇与风险这三个角度深入探讨。

深入剖析StepN经济模型:可持续性、生息资产与市场机会与风险

StepN经济模型能持续多久?

StepN采用了一种独特的NFT+双币模型。游戏中的资产主要表现为两种形式:NFT和游戏代币。SOLANA(SOL)是用于在游戏中购买和租赁资产的主要桥梁。玩家可以将SOL转入应用内钱包,以便在市场上购买相关的游戏资产。游戏中的NFT资源主要包括Sneaker运动鞋。Sneaker可以在市场上购买或通过租赁获得(即将推出)。另外,当Sneaker达到30级后,玩家还可以通过燃烧GST/GMT/NFT来定制它们(即将推出)。

此外,StepN还采用了双通证体系进行治理。代币分为两种类型:社区治理代币GMT(Green Metaverse Token)和游戏代币GST(Green Satoshi Token)。

治理代币GMT:它主要用于共享游戏发展的红利,总供应量为60亿枚。GMT代币将随时间推移逐步分发给相关方,其中30%的GMT代币将通过move&earn和治理参与分配给用户,14.2%的GMT代币分配给项目团队,其余的归生态基金、咨询顾问和公开市场销售等渠道所有。

游戏代币GST:供应量无限,用户在单人模式或后台模式下移动时就会生成GST。GST是StepN中各种经济活动的价值尺度和支付手段。GST的生产和消耗连接了游戏内的核心经济活动Move&Earn、Leveling up Sneakers、Repair、shoe-minting、Gems upgrade and Unlocking Socket,是维护游戏内部经济平衡的核心代币。

以下是一些关键的GMT代币分配信息:

治理代币GMT的总供应量为60亿枚。

其中30%的GMT代币将通过move&earn和治理参与分配给用户。

14.2%的GMT代币分配给项目团队。

其余的代币归生态基金、咨询顾问和公开市场销售等渠道所有。

关于 GMT 代币释放的时间表,请参考 StepN 官网的相关页面。

4.值得注意的是,玩家在游戏中的收益是由 GMT 和 GST 共同决定的。玩家可以自行选择 GMT 或 GST 作为收益方式,同时也可以通过参与每周/每月马拉松比赛来赢取 GMT 奖励。

未来,StepN 计划通过 GMT 代币实现去中心化治理。持有 GMT 代币的用户将有权参与社区治理投票,从而共享游戏的发展红利。总的来说,持有 GMT 代币相当于拥有游戏内的“股份”,让持有者共同分享游戏的发展成果。

(1)治理代币GMT:游戏治理凭证,共享游戏发展红利。GMT代币的总供应量为60亿个,将随着时间推移陆续释放给相应对象。其中GMT总量的30% 将通过move&earn和治理参与分配给用户,14.2%的GMT代币分配给项目团队,其余为生态基金、咨询顾问、公开市场销售等渠道所属。

对于玩家而言,当Sneaker等级达到30级时,即可自由选择GST/GMT作为运动收益。同时,玩家也可以通过参与每周/每月马拉松比赛获得GMT奖励。

未来StepN将通过GMT代币实现去中心化治理,持有GMT代币将获取相应社区治理投票权,本质上为游戏内的“股权”,持有者共享游戏发展红利。

(2)游戏代币GST:GST的供应量是无限的,当用户在单人模式或后台模式下移动时就会产生 GST。GST是StepN中各种经济活动的价值尺度和支付手段。GST的产出和消耗连接了游戏内核心经济活动Move&Earn、Leveling up Sneakers、Repair、shoe-minting、Gems upgrade and Unlocking Socket,成为了维持游戏内部经济平衡的核心代币。

经济模型的稳定性至关重要,尤其是在一个新兴的区块链生态系统中。GST 的产出消耗是维持经济模型稳定的关键因素。在游戏中,用户通过 Move to Earn 获得 GST 收入,而且玩家每日的 GST 收入有一个上限。在这个过程中,玩家需要消耗一定量的 GST/GMT 来维持正常的游戏运转。

GST 消耗场景:

Shoe-Minting

修理

升级运动鞋

运动鞋升级加速

升级宝石

解锁插槽

重制运动鞋属性

需要注意的是,虽然 GST 的产出和消耗之间存在一定的平衡,但这种平衡很容易被打破。比如,如果大量的用户同时涌入游戏,那么 GST 的需求将会急剧增加,导致其价格上涨。相反,如果用户流失过多,那么 GST 的供应将会超过需求,导致其价格下跌。

此外,玩家在购买和升级 Sneaker 时也需要花费 GST,这也会影响 GST 的供需平衡。因此,要保持 GST 的稳定,就需要在 GST 的产出和消耗之间寻找一个平衡点。

从 GST 的产出消耗出发,游戏开启经济正循环的路径在于“新玩家加入→购买/铸造 Sneaker 需求上升→Sneaker/GST 价格上升→用户收益增加→吸引更多新玩家”。然而,新用户增长速度一旦放缓,经济模型将面临挑战。

如果 Sneaker 价格增速过快导致未来潜在用户无法承受入场成本,新用户增速将会受到影响,这会导致 GST 供过于求,进而引发价格下跌。同时,现有的用户为了获得更高的收益,可能会大量铸造 Sneaker,导致 Sneaker 价格下降,从而降低用户收益。

在这种情况下,游戏的投入产出率和回本周期可能低于预期,这将进一步削弱游戏对新用户的吸引力,从而陷入增长停滞阶段。因此,游戏开发者需要密切关注经济模型的表现,以便及时调整策略,确保游戏的可持续发展。

在当前的 StepN 游戏架构中,玩家通过 Move to Earn 获得 GST 代币收入,而且玩家每日的 GST 收入有一个上限。在这个过程中,玩家需要消耗一定量的 GST/GMT 来维持正常的游戏运转。具体的消耗场景如下所示:

Shoe-Minting

修理

升级运动鞋

运动鞋升级加速

升级宝石

解锁插槽

重制运动鞋属性

生息资产是指在游戏中可以产生收益的资产,如 Sneaker 和宝石。然而,无限产出的风险是生息资产生命周期的一个重要特征。这意味着生息资产的收益率理论上可以无限增加,而且没有上限。在游戏停止增长或缺乏新的投资需求的情况下,代币的供应必然超过需求,这将对经济模型的稳定性构成威胁。

StepN 在这方面也面临着类似的挑战。目前,StepN 生息资产的收益率是没有上限的,这意味着游戏可能会出现过度生产的局面。为了避免这种情况的发生,StepN 可以采取一些措施来限制生息资产的产量,例如限制每个用户可以持有的生息资产的数量或者增加生息资产的生产成本。

总的来说,要想让 GameFi 游戏具有可持续性,开发者需要考虑到生息资产的生命周期和无限产出的风险,并采取适当的措施来保证经济模型的稳定性和可持续性。

经济模型是任何 GameFi 游戏的基础。只有稳定的经济模型才能保证游戏的可持续发展。然而,在实践中,经济模型往往是一个复杂的系统,需要考虑很多因素,例如代币的产出和消耗、市场的供求关系、游戏的可玩性等等。

在 GameFi 游戏中,通常有两种类型的代币:治理代币和游戏代币。治理代币主要用于治理游戏,例如投票选举游戏的决策者或者改变游戏的规则。游戏代币则主要用于游戏中的经济活动,例如购买游戏物品或者参与游戏活动。

在 StepN 中,治理代币是 GMT,游戏代币是 GST。GMT 是 StepN 的核心代币,主要用于游戏治理和收益分配。GST 则是游戏中的流通代币,主要用于购买游戏物品和服务。

这两种代币的发行和流通都有严格的规定。例如,GMT 的总量是固定的,不会因为游戏的增长而增加。GST 的供应量则随着游戏的增长而逐渐增加,但是在一段时间内会有一个上限。

除此之外,StepN 还采用了 NFT(Non-Fungible Tokens,非同质化代币)的技术,为游戏物品提供了一个独特的标识符。这样就可以保证每一个游戏物品都是独一无二的

文章内容来源于网络,不代表本站立场,若侵犯到您的权益,可联系多特删除。(联系邮箱:[email protected]