防沉迷是什么意思?_为什么要加强防沉迷?最近引发大家的关注,相信大家都想知道这件事会有怎么样的发展?下面就让小编为大家介绍一下,一起来看看吧。
开发《网络游戏防沉迷系统》的意义及原则
1.1 开发意义
面对未成年人过度沉迷网络世界且对其身心健康产生负面影响的现象,《网络游戏防沉迷系统开发标准》应运而生。这套系统旨在防止未成年人长期沉浸在游戏中,无法从长时间在线中获取角色能力和奖励的提升,从而有效地控制未成年人玩家的游戏时间,打破那些不利于未成年人身心健康的不良游戏习惯。
在国内大部分网络游戏采用"经验回报模式"的情况下,实施这一系统可在很大程度上解决以下几个问题:
1.1.1 向未成年人推广健康游戏时间的概念;
1.1.2 减少不健康游戏时间段内的游戏收益;
1.1.3 科学调控游戏的间歇时间,让未成年人有充足的学习、休息和锻炼时间;
1.1.4 让未成年人摆脱对长时间在线的依赖,培养他们形成健康的游玩习惯;
1.1.5 以提示和警告的方式提醒未成年人健康地使用游戏。
1.2 开发原则
开发网络游戏防沉迷系统的过程中,我们应该遵循以下原则:
1.2.1 坚持以人为本,充分考虑到未成年人的身心健康,帮助他们在学习、生活、锻炼身体和休闲娱乐之间找到合理的平衡点,引导他们健康文明地上网。
1.2.2 坚持适度游戏,通过网络游戏防沉迷系统,让未成年人认识到"适度游戏有益大脑,沉迷游戏有害身体健康"的道理。
1.2.3 坚持监护人责任,使家长能更好地保护未成年人的成长权益,依法行使监护职责。
2.1 健康游戏时间标准
2.1.1 定义未成年人连续在线游戏时间不超过3小时为"健康"游戏时间。
说明:根据青少年的身心发展状态、网络游戏特性以及对未成年人的研究分析,累积3小时以内的在线游戏时间不会对他们的身心健康造成伤害,同时也能让他们适当体验到游戏的乐趣。像下一盘围棋也需要2-3小时的时间。
2.1.2 定义未成年人连续在线游戏3小时后继续玩的接下来2小时为"疲劳"游戏时间。
说明:未成年人的累积在线游戏时间超过3小时后,不可避免地会对他们的身心健康产生一定影响。在此情况下,他们应该暂停游戏,下线休息。因此,我们将未成年人累积在线游戏时间超过3小时后的第4、5个小时定义为"疲劳"游戏时间。
2.1.3 定义未成年人累积在线游戏时间超过5小时为"不健康"游戏时间。
2.2 促进未成年人养成健康游戏习惯
2.2.1 为了促进未成年人养成健康游戏习惯,让他们能够在健康适度的基础上享受游戏带来的快乐、活跃思维、提高智力,我们需要对游戏收益采取以下措施进行限制和引导:
因为网络游戏用户最关心的是游戏收益,这也是导致未成年人长时间迷恋网络游戏的一个重要原因。如果未成年人不能从长时间在线中获得收益,他们就会失去持续在线的兴趣。因此,我们需要根据不同在线时间对未成年人的收益进行限制,当超出健康游戏时间后,持续在线时间越长,收益就越低,直至归零。
2.2.2 为了确保未成年人适度地使用网络游戏,并有足够的休息和学习时间,我们需要对他们使用网络游戏的间隔时间和收益进行限制和引导。
2.2.2.1 根据以上考量,不同累积在线时间的游戏收益处理如下:
累积在线时间 游戏收益
0-3小时 正常
超过3小时至5小时 降低至正常值的50%
5小时及以上 降低至0
2.2.2.2 游戏收益定义为:"游戏收益 = 游戏中与游戏角色成长升级相关的所有数据(包括但不限于经验值、荣誉值、声望值、称号等)的提升 + 获得的包括道具、装备、虚拟货币等在内的虚拟财产"
收益为50%指的是游戏中与游戏角色成长升级相关的所有数据和所获虚拟财产都将减半。
收益为0指的是无法获得游戏中与游戏角色成长升级相关的任何数据和虚拟财产。
2.2.3 鉴于未成年人登录和登出的行为较为复杂,可能会出现各种情况,因此我们实行了以下限时和提示的方法:
2.2.3.1 当未成年人登录游戏后,其在线时间将会累加计算,称之为"累积在线时间"。
2.2.3.2 当未成年人离线后,其离线时间也会累加计算,称之为"累积离线时间"。
2.2.3.3 当未成年人累积在线时间未达到3小时时,游戏收益正常。每当累积在线时间满1小时,提醒一次:"您已累积在线时间满1小时。"累积在线时间满3小时时,提醒:"您已累积在线时间满3小时,请您下线休息,参与适当的体育活动。"
2.2.3.4 如果累积在线时间超过3小时进入第4-5小时,在开始进入时在屏幕明显位置给出警示:"您已经进入疲劳游戏时间,您的游戏收益将降至正常值的50%。为了您的健康,请尽快下线休息,参与适当的体育活动,合理安排学习生活。"此后,每隔30分钟提醒一次。
2.2.3.5 如果累积在线时间超过5小时进入第6小时,在开始进入时就给出警示:"您已进入不健康游戏时间,为了您的健康,请您立刻下线休息。如果不离开,您的身体健康将受到损害,您的收益已降为零,直到您的累积离线时间满5小时后,才会恢复正常。"此后,每隔15分钟提醒一次。
2.2.3.6 若未成年人的累积离线时间已达5小时,则累积在线时间清零。再次登录时将重新计算累积在线时间。
由于许多父母向游戏官方提出抗议,他们主要的关注点在于如果不提升防止过度沉迷的游戏系统,他们的孩子将过于热衷于游戏,而忽视学业的进步。由于进入游戏无需家长验证,就像广场舞一样自由,导致孩子们无法控制玩游戏的时间。现在,三点零系统的防沉迷措施已经实施,小学生再也不能畅玩游戏了。
以上就是多特软件站小编给大家带来的防沉迷是什么意思?_为什么要加强防沉迷?全部内容了,希望对小伙伴们有所帮助。
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