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“想听听大家对网络游戏有什么看法?今年我计划提出一些建议,希望能了解更多公众的看法,让我的建议更加科学合理。”全国人大代表李君通过微信朋友圈开展调研活动。加强网络游戏的管理和整顿,就是李君在全国两会上提出的建议之一。
李君代表利用微信朋友圈进行调研。微信截图
在朋友圈中,李君还附上了几张截图。这些截图来自于一些家长,他们的孩子深陷于网络游戏之中,于是向李君求助。这些家长们在信息中描述了他们孩子沉迷游戏的问题,希望李君能帮助他们摆脱困境。
李君表示,去年他就已经提出了相关的建议,而今年他还将继续。然而,今年的建议书中又有了一些新的内容。
“关于网络游戏,我认为它是一个双刃剑。”李君认为,一方面,网络游戏具有多样化的特性和巨大的经济效益,促进了相关产业的发展;另一方面,这也导致了网络游戏成瘾和社会定位偏误的问题,产品的同质化和技术核心的缺失也逐渐显现出来。
李君(中)正在履行职责。受访者供图
李君通过对自己的研究和观察,归纳出了网络游戏带来的四个社会问题:
一是网络游戏容易导致精神疾病。那些自制力较差的人更容易沉迷其中,一旦沉迷,就很难戒掉。世界卫生组织已经将游戏成瘾列为精神疾病。
二是网络游戏容易损害健康。无论是站立、坐下还是躺下,甚至边走路边玩,长时间沉迷于网络游戏,不仅可能导致视力下降、脊柱变形,还可能导致心脏血管等疾病,严重的话甚至可能丧生。
三是网络游戏容易导致事业荒废。长期面对电脑,人们形成的思维方式往往与电脑的符号式思维相类似,碎片化的符号式机械思维取代了人类的逻辑思维能力,导致人们的注意力分散、记忆力下降等问题。
四是网络游戏容易引发家庭和社会矛盾。玩游戏需要经济支撑,对于没有经济来源的人来说,如果游戏成瘾,可能会采取借款、盗窃、抢劫等各种手段筹集资金来玩游戏。此外,有些游戏包含暴力内容,容易让人产生暴力可以解决一切的极端想法,最终走上违法乱纪的道路。
李君建议,有关部门应对游戏行业进行全面系统的调查评估。一个行业对社会的影响既有正面也有负面,如果正面效应大于负面影响,则应积极支持;但如果负面影响大于正面效应,则应进行全面治理。目前来看,网络游戏对青少年和未成年人产生了极大的影响,因此值得我们关注。
今年,李君准备了四条具体的建议,旨在规范网络游戏行业,使其健康发展:
首先,网络游戏应全面禁止未成年人参与。尽管去年有关部门出台了一系列政策,但实际上仍存在未成年人使用长辈身份证注册游戏账户的情况。因此,今年他建议全面禁止未成年人玩网络游戏,并对向未成年人提供网络游戏服务的开发商追究相应责任。
其次,加大游戏行业的进入门槛。李君建议,运营企业必须树立社会责任感,在产品上线运营之前进行严格的自我审查和纠正,建立未成年人保护监管系统,自觉承担保障用户权益和保护未成年人身心健康的重任。
再次,完善游戏管理法规,增强监管力度。首先,应制定符合中国国情的网络游戏分级制度,使不同年龄段的人能够玩适合自己级别的游戏;其次,要进一步明确界定色情、暴力等不良信息的范畴及对制作、传播不良信息者的处罚规定;最后,要完善网络游戏市场管理机制,明确网络游戏相关职能管理部门的职责分工,对游戏分级、内容审核、实名制对应认定、家长监控和账户安全等方面进行有效监管,形成以法律法规、行政监管、行业自律和技术保障为核心管理体系,强化网络游戏监管力度。
最后,禁止任何形式的游戏产品在网络平台上投放宣传广告。许多网络游戏为了宣传推广,除了邀请明星采用夸张的方式代言外,为了吸引用户的注意,提高点击、试玩、下载率,甚至推送含有暴力、色情等低俗文化的内
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