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一方面,对涉及字母的内容进行了修订,另一方面,对内外部工作人员进行了调研,他们对于该女团的存在纷纷表示困惑不解。目前,有一千名(用错比喻,应改为)制作人员正在全力以赴地赶制2.0新赛年内容,昼夜不停地工作,以至于无暇顾及此类无关紧要之事。显而易见,作为国内游戏巨头的网易,手握如此大规模用户基础的游戏项目,前景可谓一片光明。若说只是为了一个在韩并不知名的女团,自找麻烦,恐怕只能解释为制作团队集体犯傻。
再者,《逆水寒》手游一直致力于传承中华传统文化,倘若此时与那女团扯上关联,难免会导致游戏风格突兀,这与其一贯坚持的原则不符。
官方迅速作出回应,在上线当日便悄然移除了涉及到IVE字母的相关内容,此举无疑是对此次风波画上了句号。
面对《逆水寒》手游发生的这一事件,不由得令人深思,尽管此事背后的逻辑看似清晰明了,为何却引发了轩然大波?
我认为原因之一在于,《逆水寒》手游宣称拥有五千万玩家,其中不乏年轻群体,这些人往往更容易受到舆论的影响。
此外,业界同行的推波助澜也不能排除。这款游戏在推出之初,就因打破众多MMO游戏的传统设定,成为了全行业的众矢之的,对其的负面评价和过度解读自然层出不穷。
常见于热搜榜的一些低端抹黑言论,如将NPC的话语曲解为性别歧视,或是指责某些恶搞玩法引导不良想象,稍加分析便知其背后的逻辑漏洞百出。
更有甚者,有B站UP主透露,有其他厂商联系他,声称“黑一次《逆水寒》手游给予500元”报酬。
部分竞争对手更是直言不讳,发布大量攻击性的文章,公开挑衅《逆水寒》手游。
反思这一切的背后,引发了一个更深层次的问题:
这次针对《逆水寒》手游的“围攻”,是否已成为国内顶级产品的必然命运?
回想起当年,当手游一哥从“小王”晋升为“老王”的历程,也曾经历过诸多黑料和质疑,甚至不得不更改名称,重振旗鼓。
我虽然未曾亲自体验过《逆水寒》手游,但在抖音上时常刷到相关视频,播放量动辄数千乃至数万,作为一个长辈,对此景象甚感钦佩——这足以证明,广大玩家对此游戏的喜爱和支持是显而易见的。
据说,该游戏作为一款MMO,居然实现了“不肝不氪”的设计,主动挑起了价格战的大旗,其六元低价皮肤销售业绩相当出色。
如果说批评游戏内容不够精彩,或是吐槽时装设计不佳尚可理解,那么这般荒诞不经的指责确实让人哑然失笑。
诚然,“欲戴皇冠,必承其重”,但如果遭遇的是同行蓄意的抹黑与碰瓷,则显得尤为不公。毕竟,良好的游戏生态环境需要我们共同维护。
过去的十多年来,MMO游戏逐渐陷入了既要玩家花费大量时间和金钱才能畅玩游戏的尴尬境地。如今,《逆水寒》手游敢于挑战现状,坚决不做“又肝又氪”的游戏,积极推行降价减负政策,理应得到行业的赞赏与支持。
然而,优质游戏遭受围攻,最后受损的却是广大玩家的实际利益。
或许,如果那些试图扳倒《逆水寒》手游的竞争者们,能够将原本用于抹黑和争吵的精力投入到提升自身游戏品质上,才是对整个行业有益的行为。
同时,玩家们也需要具备独立思考的能力,避免轻易被舆论所左右。
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