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确实,这一设计似乎更倾向于给予反派优势。首先,“预言家”的角色不设定固定位置,这直接导致验证信息的可信度下降,增加了游戏的复杂性。再者,真伪物品的比例设置得相当不平衡,使得选出两真一假的组合相对困难,而误选全假的情况频繁发生,无形中提升了善良玩家获胜的门槛。
从整体上看,这样的环节对善良玩家而言显得过于复杂,需要高度的逻辑推理,而反派的策略则更为直接明了,便于合作,体现了设计者姚译添力图提升节目观赏性的意图。然而,实际效果似乎并未完全达到预期,线上呈现与线下体验之间存在一定的落差。在节目的尾声,通过主持人的圆场讲话,不难感受到未能实现理想效果的遗憾之情。
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