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根据法庭公布的信息,2023年7月,一名用户在社交媒体上曝光了《原神》4.0版本的内部测试内容,事后证实,这与一名00后玩家陈某有关,他正是该游戏测试的参与者。
尽管陈某在参与测试时签署了保密协议,但他私下录制了游戏的未公开内容。
有趣的是,这段素材并非由陈某直接公开,而是他在私人群聊中分享后,不知何故被辗转上传至海外社交平台,最终被一名新加坡用户带回国内社交媒体。
米哈游公司察觉后,认为陈某的行为违反了保密条款,侵犯了公司的商业秘密,因此提起诉讼,要求其停止侵权并依据保密协议赔偿50万元。
此案件的核心争议点在于未发布的游戏资料是否构成商业秘密,以及侵权行为确切带来的经济损失。
法院最终考虑了被告的过失程度、侵权的范围与影响、持续时间,以及原告的合理支出,判决陈某赔偿共计10万元,包括经济损失和维权成本。
国内游戏产业长期以来深受内部泄露之苦。例如,《绝区零》在未经测试阶段,内部开发资料被盗,迫使官方在凌晨紧急回应,并提前展示了尚不成熟的角色设计。《王者荣耀世界》的封闭测试版本也被泄露,尽管迅速处理,但损害已无法完全挽回。同样,《恋与深空》的新角色信息提前曝光,引发了网络热议,官方被迫提前公布角色预告,打乱了原定的宣传计划。
随着游戏行业的蓬勃发展,游戏公司正变得更加主动,利用法律手段保护自己的知识产权和玩家体验,尽管打击泄密行为是一个长期且艰难的过程,如同动漫界与盗版的持久战。
例如,日本在打击漫画盗版方面采取了加快正版漫画国际化、严厉法律惩罚和公众教育等策略,虽然取得一定成效,但盗版问题依然严峻。国际上,包括ACE在内的组织也在全球范围内对动漫盗版网站采取行动,尽管面临诸多挑战,但不懈努力中。
总的来说,无论是游戏还是动漫领域,维护知识产权的斗争复杂且漫长,需要行业、法律和公众共同努力,以期减少知识资产的非法流失。
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