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孩之宝为《博德之门4》寻求新开发商未果 前作元老拒绝开发

2026-07-01 11:43 来源:互联网

在《博德之门3》取得巨大成功之后,续作的开发权利归属一直备受关注。开发商拉瑞安工作室(Larian Studios)宣布将不负责制作《博德之门4》。随后,发行商孩之宝(Hasbro)及其子公司威世智(Wizards of the Coast)曾将目光投向另一家工作室——Archetype Entertainment,希望其接手,但同样遭到了拒绝。

Archetype Entertainment工作室由詹姆斯·奥伦(James Ohlen)和凯文·马滕斯(Kevin Martens)共同领导,这两位正是经典之作《博德之门2:安姆的阴影》的首席联合设计师。据报道,在得知拉瑞安退出的消息后,孩之宝的首席执行官克里斯·考克斯(Chris Cocks)亲自致电奥伦,询问其团队是否有意接手《博德之门4》的开发工作。

然而,奥伦对此邀请表示了明确的拒绝。他坦言:“我(当时)就说,‘我无法胜任,我肯定会搞砸的,而且我知道其中的原因。’”他进一步解释道,极不愿意让自己与拉瑞安工作室留下的传奇遗产进行直接竞争。“去和《博德之门3》竞争?那简直是疯了。” 奥伦指出,《博德之门3》的巨大魅力很大程度上源于拉瑞安自研的专用引擎。若要为《博德之门4》重建一个类似的新系统,至少需要耗费“五年噩梦般的艰苦工作”。

尽管奥伦曾提出可能的解决方案,例如询问拉瑞安是否愿意授权其引擎,但他也承认,即使技术层面的引擎问题得以解决,《博德之门4》的开发依然会面临巨大挑战,因为它将失去“拉瑞安出品”的那种独特魔力与灵魂。他高度评价了拉瑞安工作室的负责人斯文·文斯克(Swen Vincke):“斯文在打造这类作品方面是大师级的。凭借他们所拥有的工具、积累的丰富机构知识以及团队间无与伦比的默契协作,很难想象有人能在那样的高度上取代他。”

因此,目前《博德之门4》的最终开发方仍然悬而未决。与此同时,《博德之门3》已在全球创造了超过2000万份销量的辉煌成绩,并成功斩获多项年度游戏大奖。面对如此巨大的成功,拉瑞安工作室也坦承,这为其续作的开发带来了额外的压力。工作室表示,他们将把精力转向未来全新的《神界》(Divinity)系列作品。

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