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《黑悟空:神话》的惊人热度虽超越了创作团队的预想,但这绝非偶然。这款13分钟的游戏实机展示,展示了足以比肩国际顶级主机游戏的品质,这正是国内单机游戏爱好者与业内人长久以来的梦想,一个看似遥远的憧憬。随着《黑神话:悟空》的横空出世,标志着国产“3A级”游戏的曙光初现,对玩家和从业者而言,这一刻的迟到而非过早,承载了太多期待。
追溯至1995年,中国台湾地区的《仙剑奇侠传》展示了不输海外大作的质量,那时的游戏尚处于低成本制作阶段,如姚壮宪一人包揽《仙剑》编程的奇迹。随后,中国大陆游戏产业迅速崛起,尤其是在千禧年前后,迎来了国产单机游戏的黄金时代,《轩辕剑3》、《天之痕》等2D杰作的诞生,与国际水平的差距尚可望其项背。
然而,随着3D技术的飞跃,对视听体验和真实感的追求,加之游戏机禁令、盗版盛行和网络游戏的冲击,国内单机市场在较小的规模和不成熟的商业模式下,与国际先进水平渐行渐远。此时,“3A游戏”概念应运而生,象征着高投入、长时间、大规模资源的单机游戏巅峰之作。
随着游戏产业步入工业化,3A游戏成为衡量标准,需要庞大的团队和专业协作,国产单机因技术滞后和小规模开发模式,在国际竞争中逐渐失色。相比之下,国外的3A大作如同电影工业的精品,主导全球市场。
伽马数据指出,2019年中国单机游戏市场虽有增长,总收入不过64亿,包括主机游戏在内总计约536亿,合计仅占中国游戏市场总值2330亿的2.58%,显示出产业结构的不平衡。在3A游戏被视为游戏界“巨制”的背景下,中国游戏产业在这方面显得滞后,与在国际市场表现抢眼的手游形成鲜明对比。
面对这样的现实,人们不禁发问:“为何中国难产3A单机游戏?”尽管美国凭借主机游戏的复兴重夺全球游戏市场冠军,中国的PC单机和主机游戏份额虽小,却预示着巨大的发展潜力。作为一个全球最大的消费市场,国产单机游戏在文化娱乐消费中的落后并非市场需求不足,而是高质量产品的匮乏,预示着未来变革的必然性。
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