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8月23日,官方宣布《黑神话:悟空》自发布以来,截至2024年同日21点,已在全球范围内售出超过一千万套,同时在线人数峰值达到了惊人的三百万人。
游戏科学的创始人兼CEO,同时也是该游戏的制作人冯骥,通过微博分享了他的感慨:“迅速且出乎意料的成功,令人激动,深感敬意。”他深情地指出,仅凭他和几位同仁,或许只能攀登至一定高度,但绝非今日之成就。过去六年,他强调,是团队与合作伙伴的不懈奋斗,玩家们无条件的信任与持久的支持,以及国家的强盛、稳定和开放,共同铸就了今日的辉煌。“虽然征途才刚开始,今晚我们有理由庆祝。为《黑神话:悟空》,为游戏科学,更为每一位贡献者,让我们举杯。”
此前,8月20日上午10点,《黑神话:悟空》正式上市,迅速成为国产3A游戏的新里程碑。在短短两小时内,steam平台上的玩家数突破百万大关。目前,该记录已攀升至历史第二位,拥有229万的同时在线玩家。
游戏以《西游记》为灵感,引领玩家作为命运之子,探索传说背后的真相,展开一段既险象环生又充满奇遇的西行之旅。
按照每套268元的数字标准版定价,这一千万套的销售成绩意味着超26亿元的总收入。高盛分析报告指出,尽管大多数Steam评论来自中国玩家,显示其本土市场的强大,但《黑神话:悟空》是中国经典IP以顶级游戏形式走向国际的开创之举,彰显了中国开发商在PC和主机游戏领域的制作实力日益增强。高盛认为,这不仅是中国游戏产业的一个转折点,更是迈向全球市场的重要步伐,可能会激发更多对3A游戏的投资。预测游戏最终销量有望达到两千万套,收入或将超过五十亿元人民币,这还不包括腾讯wegame和索尼PlayStation平台的潜在销量。
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