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全网众多创作者对阿信的“十拍E6高音”提出了质疑,称其实质水分过大。与此同时,关于E6音高究竟有多高的科普视频如雨后春笋般涌现。
众多创作者通过剪辑《人鱼之歌》片段,该曲为《王者荣耀》的定制CP曲,其中的E6高音部分由AI合成,以及其他歌手如张靓颖、迪玛希等人的现场高音表演,来展示E6音高的挑战性,间接对阿信的说法提出疑问。
随着这一讨论的升温,《人鱼之歌》这首11月初发布的作品,在12月初再次受到关注,连带黄霄云的高音翻唱也随之回温。在B站上,甚至出现了详细的“十拍E6教学”,围绕朵莉亚的解析尤为热门。
据数说故事的数据显示,从10月到12月8日下午2点,“人鱼之歌”全网互动总量高达1923.14万次,其中评论高潮主要出现在短视频平台。而“十拍E6”话题的互动量也达到了255.5万,显示出从社交媒体到短视频平台的广泛传播。
《王者荣耀》意想不到的是,AI合成的《人鱼之歌》意外卷入舆论,成为评判一位资深歌手高音能力的标尺,同时也为游戏音乐创作提供了关于记忆点和标签重要性的启示。
转而关注腾讯、网易和米哈游的游戏音乐传播情况,三者在11月不约而同地推出了高品质音乐作品,如《原神》的《轻涟》和《逆水寒》手游的《龙吟》。这些音乐作品的全网互动量显示出它们在游戏音乐领域的影响力,尽管未能达到《神女劈观》的高度,但仍属于国内游戏音乐的杰出代表。
从营销角度看,高质量游戏音乐不仅是情感的桥梁,也是品牌建设的关键。米哈游的成功展示了持续产出优质内容对于塑造企业形象的重要性。音乐营销虽难以直接转化为获量主力,但对维系用户情感、提升品牌忠诚度至关重要。
然而,打造爆款游戏音乐成本高昂,且充满不确定性,使得它更像是一种奢侈的艺术投资。音乐营销的效果与内容质量并不总是成正比,强调了内容与营销之间微妙的平衡。
最后,从“五月天假唱风波”中汲取教训,品牌信誉的积累如同储蓄,需要真诚与透明来维护。游戏行业及所有企业都应该意识到,短期的数据追求不应牺牲长期的品牌建设,真正理解并实践“品牌账户”的理念,才能在面对挑战时获得用户的谅解和支持。
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