近日,Sandfall Interactive的首席技术官Tom Guillermin因在法国Konbini频道的《Video Game Club》节目中对Rockstar Games的作品发表了直言不讳的评论,引发了广泛关注。作为开发商,Sandfall Interactive凭借2025年大热的回合制rpg《光与影:33号远征队》斩获多项年度奖项,该游戏以独特的美术风格和深邃的叙事广受好评。然而,Guillermin的个人口味却明显偏离主流,他在节目中坦言Rockstar的作品并非他的喜好所在。

具体来说,Guillermin详细描述了自己玩《gta》和《荒野大镖客》系列的典型流程:进入游戏后,他会调出作弊码制造混乱,随后被警察击毙,最后在30分钟内退出并关掉游戏。“它们对我来说太无聊了,”他直言道。他进一步解释,这种重复的模式让他觉得Rockstar的游戏缺乏长久的吸引力,尽管它们拥有庞大的预算和尖端的技术。
对于即将于11月19日发售的《GTA6》,Guillermin表示自己是全球少数完全不期待这款游戏的人之一。不过,他坦承对《GTA6》的巨额预算支撑的技术成果感到好奇。“想看看它在技术层面能做到什么程度,”他补充道,这表明他尽管不欣赏Rockstar的游戏玩法,但作为技术专家,仍对其工程技术方面保留了一些兴趣。

然而,Guillermin的言论在社交媒体上迅速发酵,引起了广泛的讨论。部分玩家批评其言论带有偏见,认为作为游戏开发者不应轻率地否定同行作品;但同时,也有声音表示支持,强调不同游戏类型的爱好者本就应有差异化的口味,这种“不盲从大作”的态度反而值得尊重。这种争论突显了游戏社区的多样性,也揭示了每个人的偏好如何塑造对作品的评价。

文章内容来源于网络,不代表本站立场,若侵犯到您的权益,可联系多特删除。(联系邮箱:[email protected])
近期热点
最新资讯