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近期,世嘉宣布将在switch平台上推出《伊苏8》的中文版本,这一消息紧随其后的是关于《英雄传说 闪之轨迹3》同样登陆Switch的消息,引发了众多粉丝的热烈反响。这两款游戏皆出自日本游戏开发商Falcom,国内玩家亲切地称之为“法老控”。尽管这家公司规模小巧,仅拥有大约50名员工,但它产出的游戏以其高质量闻名,赢得了大量忠实拥趸。鉴于近日我对《空之轨迹SC》的沉浸,加之《伊苏9》中文版即将问世,今日便来聊聊这家拥有近四十年历史的传奇厂商。
Falcom由加藤正幸于1981年创立,起初并非专门从事游戏开发,而是作为电脑代理经销商,其中包括代理美国苹果电脑。这或许为其后来专注于PC游戏奠定了基础。公司的名称深受1970年代末至80年代初风靡全球的《星球大战》系列影响,"Falcom"即取自电影中的千年隼号(Millennium Falcon)与“Computer”组合,体现了对科技与自由的向往。
追溯至1984年,Falcom推出了首款游戏《屠龙剑》,这标志着其在动作角色扮演游戏领域的初步尝试。随后,《迷城国度》及其续作陆续问世,逐步铺垫了《英雄传说》系列的诞生。1989年的《屠龙剑:英雄传说》成为该系列的起点,最终脱离了《屠龙剑》的前缀,形成了独立的系列。到了1994年,“卡卡布三部曲”进一步扩展了《英雄传说》的世界观,每一部作品都以其独特的故事和深刻的角色塑造,赢得了玩家的心。
继“卡卡布三部曲”之后,《轨迹》系列于2004年横空出世,以塞姆利亚大陆为背景,构建了一个围绕“导力”科技的独特世界。《空之轨迹FC》作为系列的开篇,以其丰富的剧情和创新的游戏机制,迅速吸引了大量玩家,尤其是《星之所在》这首主题曲,成为了许多玩家心中的经典。随着《空之轨迹》三部曲的完成,以及后续《零之轨迹》、《碧之轨迹》、《闪之轨迹》系列的推出,Falcom不仅深化了其世界观,也不断挑战自我,虽然有时因剧情处理或游戏机制调整而引发争议,但始终保持着对游戏质量的坚持。
《伊苏》系列作为Falcom的另一旗舰产品,以其快速的动作角色扮演体验区别于《轨迹》系列,自1987年《伊苏 失落的伊苏古国 序章》起,以其独特的“冲撞攻击”系统和亚特鲁的冒险故事,赢得了玩家的喜爱。而Falcom对音乐的重视,通过jdk乐队创作的优美配乐,更使得游戏体验升华,甚至有些作品的音乐超越游戏本身,成为了文化符号。
尽管Falcom保持着小型团队的运营模式,但其财务稳健,从未有过亏损,这归功于其对“小而精”策略的坚持。即便面对技术上的限制,Falcom仍以其独特的魅力和高质量的游戏内容,在游戏界占有一席之地。未来,希望这家富有个性的公司能够持续产出佳作,让玩家的“有生之年”系列得以圆满。
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