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哪吒2是什么起点爽文_2024,国漫的又一个“千禧年”

2025-01-29 16:35 来源:网络

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2024,国漫的又一个“千禧年”

### 东亚三国动漫割据战

从受到美法动画片的启蒙伊始,日本动画已有超过一百年的历史,造就了手冢治虫、宫崎骏、鸟山明、庵野秀明、今敏等一众大师。十九世纪二十年代,日本动画迅速发展,北山映画制作所成为早期重要动画制作人的摇篮。关东大地震后,日本电影工业转移至京都,开启了黄金时代。此外,当时的日本政府规定学校放映的电影中至少要有一部动画片,以动画来代替枯燥的教材,寓教于乐。多方因素刺激了日本动画工业的快速发展。

AI作图 by娱乐资本论

随后四十年间,日本动画不可避免地受到大环境影响,被迫停滞。直到1956年东映动画株式会社成立,日本动画才迎来了大爆发时代,确定了行业的艺术风格和大致制作流程。《铁臂阿童木》《蒙面超人》等作品持续出现,八十年代前后,《银河铁道999》《哆啦A梦》《犬夜叉》《高达》系列更是为动画行业续上了热度,奠定了日本动画在行业的头部地位。

相较之下,韩国的动漫产业从二十世纪开始真正崛起,在2020年前后实现了从“寄生兽”走向“造物主”的转变。早期韩漫如《浪漫满屋》《宫》《未生》,到如今的《超异能者》《梨泰院Class》《我爱你》,往往隐身于剧集、电影背后,借助外力反哺自身。然而,直到《我独自升级》出现,这一局面才有所改变。这部主打“升级流爽文”的男性向漫画,上线两年收入1.7亿元,其所在的app Piccoma在2023年日本地区流水超过1000亿日元,位居日本手机APP榜首。改编动画登上 IMDb 受欢迎电视剧top 100,漫改游消息发布后一周全球预约人数突破500万。

女性向内容上,韩漫套路大致分为两种:一边是重生、恶女、养娃三条线路并行,用精致画风、复仇文学、女尊买股吸引受众;另一边则是被嘲讽的耽美内容,专攻耽美的网站bomtoon在韩泰多次开启快闪活动,B站上的注册教程播放量近十万。今年1月,韩国文体部宣布计划将漫画、网络漫画产业规模提升至4兆韩元(约合人民币215亿元),出口规模达到2.5亿美元。

中国动漫有着辉煌的过去。1922年,万氏兄弟制作的《舒振东华文打字机》开启了中国动画的历史。然而,国内动漫市场经历了起起落落,探索期后断档长达三十年,国内市场被日漫冲击。好不容易因《宝莲灯》《西游记》兴起的市场,又在2005年前后陷入沉寂。10年后网络动漫热度再起,但高开低走,未能抓住黄金十年。如今,国漫市场不乏《时光代理人》《雾山五行》《一人之下》等优质作品,但真正称得上“现象级”的作品却少之又少。《镖人》动画化也未能冲破市场,影响力远逊于漫画。

国漫的当下,有困惑、有无奈。面对激烈的竞争,国漫内部的矛盾从未消失。一个微弱的声音在表达着对3D化的抗拒和不满——“国漫苦3D久矣”。然而,3D动画以低成本、高效率、稳定产出霸占市场,培养了观众的新习惯。《熊出没》的成功证明了好的内容不依赖表现形式,而在于故事和内容本身。

2D动画面临着资金、人力、效率的老大难问题。动画行业的人才缺失早已不是秘密,漫长的培养周期、拮据的生活引力、其他行业的成长、高薪等因素,加上年轻人工作流动频繁的大势,难免让梦想落地。路行动画负责人刘敏认为2D动画是个“慢产业”,培养一个普通原画师最少需要三年,按传统日式流程甚至需要五年。她强调:“未来,我们的人才流出一定多于流入。”

三维辅助技术在国外和国内都很普遍,尤其在人员流动相对偏高、基本功训练不足的情况下,“三维帮我们补足了很多缺失”。2003年起,刘敏就开始用3D做辅助,典型案例是2011年上映的《魁拔》。其中部分人物做了三维建模,避免了走形、转变不顺畅等问题,场景搭建及镜头运动也有3D辅助,丰富了作品层次。

人才和技术相对固定,控制其他变量成为适应行业发展的选择。王琦的团队从“全操”转向“阶段性”,根据作品需求适时调整人员配置。精简的意义不仅在于提高效率,更在于抓住主动性。王琦在新电影项目《虞美人》的前期创作中,通过看片会收集反馈,优化内容线,减少了反复修改的时间。

对于国漫而言,“逃避”不可耻且有用。AI、国风是2D国漫的前路吗?2024年或许是动画行业的重要年份。开年《大雨》上映引发了一场国内动画人的支持。关于AI的应用,有人避如蛇蝎,有人争相实验,有人趁机换血,有人两耳不闻窗外事。AI在实际应用层面上效果并不明显,但在灵感获取上有帮助。输入关键词快速补充不同图,虽然质量不一定高,但总有创作者没有注意到的好点子。

AI对前期专业人员的冲击力和影响力并不大,短时间内完全替代不太可能。另一个现实问题是,被质疑了十几年的“日漫风”在国漫仍然常见。无数人喊着“开启原创,走出代工”的口号,却无法阻止无锡作为“日本动画的耶路撒冷”继续生长。做出《一人之下》第三季的大火鸟文化,仍然出现在《电锯人》的制作名单中。

行业人迷茫至今的问题是,国内2D动画如何才能做出差异化?“国风确实是个大趋势。”洛阳、开封、苏杭等古韵城市旅游风渐起,汉服爆改成爆款内容,《繁花》《逃出大英博物馆》热映,都印证了当下国风的审美趋势。当下的受众越来越强烈的民族自豪感和中式审美广泛影响不同行业。

刘敏团队正在制作一部国风二维动画电影,先导PV下无数人放出自己珍藏的画集,例证作品的“国风”和美学。刘敏始终相信2D动画与大众的连接在于美学、文化背景、故事主题和大众情绪。她举了《猫和老鼠》的例子,气哄哄的汤姆猫撞墙变纸片再弹回,这样的表现用3D代价大,用2D容易很多。因此,2D动画的路在于发挥想象力,探索表现的边际。

理想状态下,2D作为创新者,3D完成后续工业化。聊到最后,小娱问了一个问题——有没有考虑过转型做3D赛道?刘敏的回答很肯定:“没有。”她开玩笑说自己不求上进,学的是游戏3D动画,最后却做了2D。她想让喜欢2D的人有自己的发展空间,而不是换一条赛道。

或许很多人听腻了那句喊了十几年的“国漫崛起”,但在反抗情绪的底层,我们仍然希望看到解决“困境”的超级英雄,下一个《狐妖小红娘》,下一个《哪吒》。国漫或许还有迷失,但正如《海底》唱着的那句,“春日雨 夏蝉鸣 明天又是个好天气”。

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