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封神2特效公司发声明追责谣言,网友查股东后恍然大悟

2025-02-10 12:02 来源:网络

封神二特效制作公司发声明要追究造谣,网友一查股东明白为啥了

特效制作的挑战与观众期望的落差

在影视行业中,特效制作一直是提升影片视觉冲击力的关键环节。电影封神第二部:战火西岐》中的殷郊三头六臂法相原本应成为影片的一大亮点,却意外引发了轩然大波。

当观众在大银幕上看到殷郊法相时,蓝色的皮肤和红色的头发让他们大失所望。这一造型被吐槽像“阿凡达”或“蓝精灵”,与大众心中对封神中殷郊形象的认知相差甚远。这种视觉上的巨大落差,让观众难以接受,网络上充斥着各种负面评价。

制作方的回应与辟谣

制作方宣称该法相的制作周期超过18个月,投入了巨大的精力和技术。对于网传的“殷郊法相是外包公司4500元制作”的谣言,魅思映像进行了辟谣,表示《封神第二部》正片使用了约2000个视效镜头,由10家中外视效公司联合完成,其中殷郊法相是由国际知名的视效制作团队Scanline VFX负责制作。制作方甚至表示要追究造谣人的责任。

然而,部分网友深扒后发现,发布声明的上海魅思映像公司的大股东竟是《封神第二部》的导演乌尔善,他占股70%。这一发现引发更多争议,有网民调侃说:“4500做成那样,至少还能求个原谅;花大价钱做成这样子更丢人。”

导演的解释与观众的反应

面对观众的质疑,导演乌尔善做出回应。他强调殷郊法相呈现的是角色内心复杂情绪的视觉化体现,包括愤怒、悲哀和庄严三重心理投射,在制作难度和创新性上超越了影片中的其他数字角色。然而,导演的这番解释并没有平息观众的怒火。

在观众看来,导演的回应更像是在“怼”他们,是对他们审美和感受的不尊重。这种创作者与观众之间的矛盾瞬间被激化。

创新与共鸣的平衡

创作者在追求创新的同时,不能忽视观众的情感共鸣和文化认同。在进行角色设计和特效制作时,应充分考虑大众的审美接受度,在创新与传统之间找到平衡。只有这样,才能既满足观众的期待,又实现艺术上的突破。

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