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恋与深空第三视角_男性二游玩家等不到「性转版」恋与深空

2025-03-07 14:37 来源:网络

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恋与深空第三视角_男性二游玩家等不到「性转版」恋与深空

男性二游玩家等不到「性转版」恋与深空

### 男性向遇见女性向,拼尽全力无法抵抗

2月10日,在《恋与深空》3.0版本新男主「夏以昼」登场后,全新情人节限定许愿活动“明日无处可逃”再次将这款游戏推向了畅销榜Top3。当“幸福女人”的钞能力已毋庸置疑时,圈内和玩家不再惊讶于女性向游戏的崛起,而是更多地开始讨论该赛道还有多大想象空间、下一款明星产品在哪里。

然而,在《恋与深空》如火如荼的背后,男性向恋爱游戏却显得分外落寞。市面上仅有少数活跃的男性恋爱游戏,如《奇点时代》,其收入远不及一线女性向产品,且在产品形态上也落后整整一个世代。值得注意的是,《奇点时代》上线于2023年4月,而其对标的《恋与制作人》则早在2017年底就已上线,两者相差5年半的时间。

一位在Galgame和二次元游戏圈浸淫多年的业内资深人士曾向陀螺君表达不解:无论是恋爱文字AVG、视觉小说,还是恋爱养成模拟、虚拟陪伴,男性向游戏都要早于女性向问世,为什么最终在3D恋爱陪伴游戏赛道中脱颖而出的却是女性向的《恋与深空》?

发售于1994年的恋爱游戏《心跳回忆》就是一个很好的例子。事实上,如果查看《恋与深空》过去一年的流水表现,你简直无法理解,为什么一个商业潜能如此巨大的细分品类,至今仍没有一款与之对标的男性向产品出现——甚至连曝光都没有。

数据显示,《恋与深空》不仅是2024年唯三登上iOS畅销榜榜首的新游之一(其余两款分别为《地下城与勇士:起源》和《绝区零》),并且四次超越抖音等国民App,登顶畅销榜总榜。根据SensorTower的数据,上市仅一年,《恋与深空》全球累计收入已突破4亿美元。

得益于《恋与深空》的优异表现,女性向品类势头强劲。伽马数据发布的《2025中国游戏产业趋势及潜力分析报告》显示,2024年中国女性向游戏市场规模达80亿元,同比增长124.1%,增速显著高于大盘;用户层面,25.94%的受访者对女性向、恋爱玩法表现出浓厚兴趣。

3D恋爱互动游戏的春风刮到了女性向,却吹不到男性玩家头上。原因出在哪儿?在此,我们不妨追本溯源,先尝试解答最根本的问题——对于恋爱互动游戏,男性玩家究竟有没有需求?

早在2011年,米哈游创始人蔡浩宇在一次路演中就一语道破天机:“宅男内心有着强烈的与异性交流的需求,但因心理压力不敢行动……我们的梦想是让每一个宅男都能拥有一个得以精神寄托的虚拟偶像,从此告别孤单寂寞。”

米哈游最初的本意是通过游戏产品,在虚拟世界里打造能够长期陪伴男性用户的女性虚拟角色。这些角色与玩家之间的情感链接包括但不限于日常互动、经历各种事件后产生亲密羁绊(包括恋爱情感)。然而,在二次元游戏漫长的发展过程中,厂商在传统商业模式中泥足深陷,导致情感逐渐退居其次,被玩法、角色强度等元素取代。

近一年来,二游圈莫名兴起的“有男不玩”风波和“麻辣运动”,则是压抑已久的男性二游玩家对恋爱需求的一次振臂高呼。“麻辣”,取自Master Love(出自《F/GO》)首字母ML,简单解释为:游戏中所有可通过抽卡获得的女性角色均无条件喜欢玩家扮演的主角。但这一倾向在社区发酵后,逐渐变得极端化,模糊了普通男性玩家的真实诉求。

在二次元游戏出现之前,Galgame曾是ACG圈男性玩家们诉诸恋爱情感的主流游戏品类。即便刨除18禁作品,仍然存在大量优质全年龄Galgame,如科乐美的《心跳回忆》、KID社的《秋之回忆》系列、Key社的《Clannad》《AIR》等经典之作。因此,男性恋爱游戏并非不存在需求,只是被不同圈层用户的撕扯所模糊化。

另一个问题是:男性向游戏的真实市场能有多大?答案是有,但可能没有想象中那么大。2023年,《完蛋!我被美女包围了!》从steam横空出世,凭借颜值、身材俱佳的6位美女和离谱的科幻剧情俘获大量男性玩家芳心。根据2023国产游戏销量榜统计,《完蛋!》发售两个月总计卖出190万份,销售额达8000万元。但大多数跟风的同类作品都未能复制奇迹,成绩优秀者寥寥无几。

《奇点时代》作为“首款男性向恋爱养成手游”,曾在公测首月斩获3000万流水,一度被视为“男性恋爱手游”的开山之作,但运营半年后收入明显下滑。相比之下,《恋与制作人》首年收入高达20多亿。这表明,男性向市场的消费上限远不如女性向。

此外,男性向恋爱游戏还面临监管问题。不止一位从业者表示,当前审核标准下,男性向产品的生存环境弱于女性向。政策监管、网络舆论和社会举报等多重监督使得男性向恋爱游戏缺乏做大的土壤。某些男性向作品甚至在“红线”边缘疯狂试探,进一步增加了风险。

总结来看,男性恋爱游戏不仅涉及值不值得做的问题,更关乎能不能做、有没有风险。尽管如此,依然有人在努力探索这个赛道。例如,AI智能伴侣公司「自然选择」宣布将打造一款男性向交互式“赛博女友”EVE(官方称之为“首款3D AI伴侣”)。尽管未知这些厂商能否成功破局,但在人均社恐却又害怕孤独的时代,一定有一群“网络孤寡老人”在等待他们的「恋与深空」。

结语

多年前,叠纸CEO姚润昊曾提到:“很多人觉得你是不是对女性用户非常了解,所以才可以把这个女性向的游戏做得特别好,我觉得并不是,毕竟我是一个男生,我们也只是通过做产品不断地摸索才加深了对这个领域的了解。”现在看来,这句话同样适用于男性向产品。长久以来,圈内外自以为对男性需求和心理了如指掌,却鲜有厂商深扎在这个赛道,像叠纸一样深入用户、钻研品类、沉淀技术。态度的差距直接导致男性向游戏落后女性向数个身位。

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