尽管2023年推出的《死亡空间:重制版》为这一经典系列的复兴开了一个完美的开端,但EA并未充分把握该IP重新燃起的人气。由于重制版销量未达公司预期,原计划中的《死亡空间2》重制项目已被取消。

更令人遗憾的是,去年,《死亡空间》主创之一Glenn Schofield曾向EA提议开发一款全新的《死亡空间》游戏——即《死亡空间4》,却遭到拒绝。然而,随着EA近期迎来新的管理层,Schofield对这一系列的未来再次燃起希望。他相信,在当前的变革背景下,《死亡空间4》仍有实现的可能。
在接受IGN采访时,Schofield谈到了他对系列未来的设想:“我有很多想法正准备付诸实践,其中之一就是《死亡空间4》。如今EA刚刚被收购,我认为这是一个难得的机会,我已经开始认真考虑这件事了。”
据悉,Schofield在提出方案时,还特别强调了成本控制的可行性。他建议沿用EA Motive工作室在开发《死亡空间:重制版》过程中所创建的角色与环境模型,以此节省约3000万至4000万美元的开发开支。然而,即便如此务实的提案,也未能打动当时的EA高层。
“我最近亲自去了EA,告诉他们:‘不,我们不再感兴趣了。’”Schofield回忆道,“我说我可以把原来的团队重新集结起来,只需要使用EA Motive已有的资产模型,就能为你们省下三四千万美元。但他们依然回答:‘不行。’”
这一决定的背景或许与《木卫四协议》(The Callisto Protocol)的市场表现有关。作为《死亡空间》的精神续作,这款由Schofield创立的Striking Distance Studios开发的游戏,虽在创意上继承了前者的恐怖氛围与太空惊悚设定,但商业成绩未达预期,最终导致工作室关闭。
不过,Schofield近日透露,《木卫四协议》截至目前全球销量已达到700万份,远超许多人的预期。这一数据或许能重新证明玩家对硬核科幻恐怖游戏的需求仍在,也为《死亡空间》系列的回归提供了有力支持。
回顾职业生涯,Schofield曾在2008年担任EA Redwood Shores工作室的执行制片人,并主导了初代《死亡空间》的开发。虽然他未参与后续两部正统续作——2011年的《死亡空间2》和2013年的《死亡空间3》——但在2022年,他以Striking Distance Studios创始人兼首席执行官的身份,推出了被视为《死亡空间》精神续作的《木卫四协议》。
显然,Schofield从未放弃让《死亡空间》再度崛起的愿景。尽管目前发行商EA似乎已对该IP失去兴趣,但他仍怀抱希望,期待新一届管理层能够看到这个系列所蕴含的长期价值与潜力。
值得一提的是,Schofield还表达了对开发一款《异形》题材游戏的浓厚兴趣。他认为,这类融合生存恐怖与科幻元素的作品,仍有广阔的发展空间。而无论是《死亡空间》还是其他同类IP,他的创作热情始终未减。

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