自2018年发布以来,《死亡细胞》一直被广泛视为最具代表性的独立Roguelike游戏之一。然而,面对外界对续作的热切期待,开发商Motion Twin却选择了截然不同的发展方向——他们明确表示不会开发《死亡细胞2》,而是将全部精力投入到全新作品《风中行者》的创作中。

在接受外媒PCGamesN采访时,Motion Twin联合创意总监兼游戏设计师Yannick Berthier解释了这一决策背后的初衷。他强调,这一选择完全源于创作自由,而非商业考量。“如果我们是一家传统公司,现在讨论的肯定是《死亡细胞2》,”Berthier坦言,“但我们不是那样的团队。我们是一群热爱创造的人,更愿意尝试全新的东西。”
Motion Twin独特的合作制结构在这一决策中起到了关键作用。团队成员几乎都拥有公司股份,这使得他们在项目选择上能够以个人兴趣和创作热情为导向。尽管如此,Berthier也承认,来自玩家社区的续作呼声始终存在:“每次我们在社交媒体上发帖,总有人留言问‘《死亡细胞2》什么时候出?’我们已经接受了这个现实。”

目前,Motion Twin正专注于《风中行者》的开发。这款新作是一款设定在明亮幻想世界中的合作动作游戏,现已登陆steam平台,进入抢先体验阶段。Berthier透露,游戏的早期版本曾因难度过高而受到批评,但开发团队积极收集并响应玩家反馈,持续优化体验,如今整体表现已显著提升。
他进一步指出,如果工作室隶属于大型发行商或受股东利益驱动,可能很难坚持这样的创作方向。“在那种环境下,推出成功IP续作的压力会非常大。但我们更希望专注于做自己真正想做的游戏。”

Berthier强调,《风中行者》的开发充分体现了Motion Twin“以创作为核心”的理念。“我们有能力塑造自己的未来,选择自己想走的路。虽然并非所有事情都能由我们决定,但我们确实可以影响前进的方向。”
展望未来,Motion Twin承诺将继续倾听玩家意见,并通过后续更新不断完善《风中行者》的内容与体验。这支始终坚持独立精神的团队,正用实际行动诠释着他们对游戏创作的热爱与坚持。
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