本月早些时候,《战地6》正式上线,其内置的“门户平台”(Portal)因支持玩家自定义地图与游戏模式而广受欢迎。很快,玩家们便开始利用这一功能,复刻《使命召唤》系列中的经典地图——毕竟,在自家游戏中体验竞争对手的标志性内容,无疑是一种别具乐趣的挑战。

然而,这种创作热情很快遭遇了法律层面的阻碍。由于EA和DICE担心动视暴雪可能就版权问题提出异议,相关团队对部分自制地图发出了知识产权侵权通知,并封禁了部分创作者的账号。尽管初衷是出于对潜在法律纠纷的规避,但这一举措却引发了社区的广泛争议。

时至今日,有玩家反映,即便已主动修改涉嫌侵权的内容,仍持续收到侵权通知。在Reddit论坛上,玩家HearMeOut-13分享了其创作项目“Project Osiris”的遭遇。该项目灵感来源于《使命召唤》的丧尸模式,但在2023年10月23日首次收到下架通知后,团队已迅速将所有涉及的名称进行更替,例如将“健体汽水”(Juggernog)这类动视注册商标的相关表述彻底移除,以避免侵犯其版权。
原本团队以为问题已经解决,不料在10月30日,他们再次收到IP侵权通知。令人困惑的是,此时的作品中已不含任何《使命召唤》的商标或受版权保护的素材。“我们现在的版本没有任何COD相关的标识,也没有使用任何受版权保护的资源,完全是通过Portal工具自主构建的内容,”该团队解释道,“游戏机制本身也并非动视独有——波次制生存玩法早在《使命召唤》问世之前就已存在,未来也不会消失。”


尽管如此,该作品仍被强制下架。由于原始侵权通知缺乏具体说明,目前尚不清楚究竟哪一部分内容被认定为侵权。这一模糊处理方式让许多热衷于创作的玩家感到沮丧与不安。

对于游戏社区而言,创作自由是维系活力的重要基石。当纯粹的游戏机制也可能被视作侵权对象时,玩家不禁质疑:未来的创意空间究竟还剩多少?
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