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《天外世界2》总监谈RPG:真正角色扮演需玩家思考每个决定

2025-11-10 15:08 来源:互联网

黑曜石娱乐开发的科幻rpg天外世界2》发售后,获得了媒体与玩家的一致好评。近日,游戏总监Brandon Adler在接受采访时谈及当代RPG设计趋势,表达了他对部分游戏过度“宠溺”玩家现象的反思,并对《博德之门3》等作品让玩家选择真正产生影响的设计表示欣慰。

Adler回忆起自己童年初次尝试1998年经典奇幻RPG《博德之门》的经历。由于当时对《龙与地下城》规则几乎一无所知,他频繁遭遇角色死亡,屡次受挫,最终不得不放弃这款被誉为里程碑的作品。随着电子游戏的发展,RPG逐渐简化机制,尤其是BioWare在《质量效应》系列中融入动作元素后,Adler才得以顺利进入这一类型的游戏世界。

然而,他认为当RPG从桌游规则的忠实再现演变为商业化的大型制作时,许多考验玩家思考与决策的核心元素也随之流失。如今不少厂商推出的RPG倾向于“保护”玩家,避免他们因错误决定而失败。Adler指出:“很多游戏,尤其是RPG,似乎在告诉玩家:‘你不会因为做错决定而失败,每种角色配置都是可行的,无论你做什么,都不会出问题。’”

在他看来,这种设计削弱了选择的意义。真正有意义的选择应当可能带来正面或负面的结果,其后果应取决于玩家自身的判断与行动。他以《天外世界2》为例,提到曾观察到玩家尝试各种非主流甚至效率较低的角色构建方式,但这些玩法“依然是完全有效且合理的”。无论是出于实验心态,还是对系统理解不足,玩家依然能够通关,只是过程更具挑战性。

此外,Adler也反思了现代游戏中普遍存在的任务标记系统。这类设计虽然提升了便利性,却也让玩家不再需要仔细聆听NPC的对话内容。他坦言自己也曾因急于推进剧情而频繁跳过对话,忽略了沉浸式互动的乐趣。

“真正的RPG,是在游玩过程中不断思考所发生的一切,”Adler强调,“玩家必须愿意主动与游戏世界互动。”他欣喜地看到,越来越多如《博德之门3》这样的作品正在推动RPG回归这一本质。“这非常棒,因为玩家将重新体验到‘选择真正有意义’的乐趣——也许正是这段时间以来,我们所缺失的那一部分。”

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