近日,美国录音学会正式公布了2026年第68届格莱美奖的完整提名名单。其中,“最佳电子游戏及其他互动媒体配乐原声带”奖项的提名结果,在玩家与音乐爱好者群体中引发了广泛讨论。

该奖项设立于2023年,旨在表彰在电子游戏领域中具有杰出艺术成就的音乐创作。2026年将是该奖项连续第四年颁发。根据评选规则,参选的原声带作品必须于2024年8月31日至2025年8月30日期间正式发行,方可具备提名资格。
本届获得提名的五部作品及其作曲者分别为:
- 《阿凡达:潘多拉边境 - 尖塔的秘密》,作曲:Pinar Toprak
- 《绝地潜兵2》,作曲:Wilbert Roget, II
- 《夺宝奇兵:古老之圈》,作曲:Gordy Haab
- 《星球大战:亡命之徒 - 海盗宝藏》,作曲:Cody Matthew Johnson 与 Wilbert Roget, II
- 《海之剑》,作曲:Austin Wintory

值得注意的是,在这五部提名作品中,仅有《绝地潜兵2》和《海之剑》的游戏本体是在上述评选周期内发布的。其余两部——《阿凡达:潘多拉边境 - 尖塔的秘密》与《星球大战:亡命之徒 - 海盗宝藏》——均为已发售游戏的扩展内容(DLC),其原声带因在规定时间内发行而获得参评资格。例如,《绝地潜兵2》的原声带于2024年9月20日正式发布,完全符合时间要求。

然而,提名名单公布后,迅速在玩家社群中引发争议。不少广受好评的作品未能入选,令人感到意外。例如,《光与影:33号远征队》凭借其极具感染力的原创音乐赢得了业界高度评价,而备受期待的《死亡搁浅2》也未出现在提名之列,令许多粉丝深感失望。
更引发质疑的是,部分被提名的作品来自此前已有代表作入围的游戏系列。例如,《阿凡达:潘多拉边境》和《星球大战:亡命之徒》(原名《星球大战:法外狂徒》)的本体作品曾在往届获得提名,此次其DLC再次进入候选名单。相比之下,一些全新且音乐表现突出的作品却未能获得认可。这一现象让不少观察者质疑评审委员会是否真正深入了解当前游戏音乐的发展趋势,以及其评选标准是否足够全面和公正。

回顾该奖项自设立以来的历史,类似争议并非首次出现。在过往评选中,诸如《最终幻想16》这样在音乐层面广受赞誉的作品也曾遗憾落选,反映出格莱美在游戏音乐领域的评审标准与公众及专业乐迷的普遍期待之间仍存在一定差距。
截至目前,该奖项的历届获奖情况如下:
- 2023年(首届):《刺客信条:英灵殿 - 末日曙光》,作曲:Stephanie Economou
- 2024年:《星球大战 绝地:幸存者》,作曲:Stephen Barton 与 Gordy Haab
- 2025年:《巫术:疯狂领主的试验场》,作曲:Winifred Phillips
第68届格莱美颁奖典礼将于2026年2月1日举行,届时将揭晓“最佳电子游戏及其他互动媒体配乐原声带”奖项的最终得主。随着游戏音乐的艺术价值日益受到重视,这一奖项的评选结果不仅关乎荣誉归属,也持续影响着整个行业对音乐创作的认可方向。
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