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新一代Steam Machine 手柄和VR头显公布

2025-11-13 12:23 来源:互联网

2024年11月13日,Valve意外发布了一系列全新硬件产品,包括新一代小型迷你PC“steam Machine”、升级版手柄“Steam Controller”以及全新的头戴式VR设备“Steam Frame”。这一系列新品标志着Valve持续深化其游戏生态系统的战略布局。据官方透露,这些设备预计将于2026年内正式上市。

首先亮相的是“Steam Machine”,这款迷你PC在设计上延续了Steam Deck的风格,搭载专有的SteamOS系统。其机身尺寸为高15.2厘米(不含脚垫为14.8厘米)、深16.24厘米、宽15.6厘米,整体接近正方形,重量为2.6公斤,便于摆放与携带。性能方面,Steam Machine采用定制的AMD Zen 4架构处理器,配备6核心12线程,最高频率可达4.8GHz;图形处理则由基于RDNA3架构的GPU负责,拥有28个计算单元,最高运行频率达2.45GHz。Valve宣称,其综合性能较Steam Deck提升超过6倍,表现十分强劲。

在显示能力上,Steam Machine支持FSR(FidelityFX Super Resolution)升频技术,可流畅运行4K分辨率/60fps的游戏内容,并支持光线追踪功能。系统配备16GB DDR5内存和8GB GDDR6显存,存储提供512GB与2TB两种SSD选项,用户还可通过microsd卡槽进一步扩展容量,满足多样化使用需求。

与之配套的新款“Steam Controller”手柄重292克,采用了多项创新技术。其最显著的升级在于搭载了新一代磁性摇杆(TMR),具备更高的精度与耐用性。此外,手柄还保留了经典的触控板设计,并集成陀螺仪感应与背键功能,支持高度自定义操作。该手柄不仅适用于Steam Machine,也可兼容Steam Deck及PC平台,实现跨设备无缝体验。

此次发布的另一重磅产品是独立式VR头戴设备“Steam Frame”,它将Steam生态从传统游戏延伸至虚拟现实领域。Steam Frame采用轻量化、模块化设计,核心主机部分仅重185克,搭配头带和控制器后的总重量为440克,佩戴舒适且易于调整。设备内置Steam OS系统,既可作为无线独立VR装置运行,也能通过双模连接方式接入PC,灵活适应不同使用场景。

硬件配置方面,Steam Frame搭载先进的4nm制程高通骁龙8 Gen 3处理器,配备16GB LPDDR5X内存,存储容量提供256GB和1TB两种版本,并支持通过microSD卡进行扩容。随附的无线转接器支持wifi 6e高速传输,确保低延迟、高带宽的数据连接。

最引人注目的是,Steam Frame全面兼容整个Steam游戏库,无论是原生vr游戏还是传统PC游戏均可运行。这得益于其搭载的注视点渲染(foveated rendering)技术——通过眼球追踪精准识别玩家视线焦点,在视觉中心区域提供最高分辨率渲染,边缘区域则适当降低画质,从而有效减轻GPU负载和数据传输压力,提升整体效率与沉浸感。

随设备附带的“Steam Frame Controllers”支持六自由度(6DoF)追踪,能够精确捕捉平移与旋转动作。控制器表面配备电容式感应层,无需按下按键即可感知手指是否接触,增强交互自然度。其同样采用磁性摇杆设计,与Steam Controller保持一致的操作逻辑。供电方面使用标准AA电池,官方称单次续航可达40小时,兼顾便利性与持久性。

总体来看,Valve此次推出的Steam Machine、Steam Controller与Steam Frame,不仅展示了其在软硬件整合上的深厚积累,更进一步拓展了Steam平台的应用边界。从掌机到桌面迷你主机,再到全功能VR设备,Valve正逐步构建一个统一、开放且高性能的游戏生态系统,为玩家带来更加多元与沉浸的娱乐体验。

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