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《绝地求生》之父想做100 vs 100的在线FPS游戏

2025-11-17 10:23 来源:互联网

绝地求生》之父、知名游戏开发者布兰登·格林(Brendan GREENe,网名PlayerUnknown)近日向外媒Eurogamer透露了其团队下一款游戏的开发计划。他表示,新作将是一款支持最高100对100玩家同场竞技的多人射击游戏,进一步拓展其在大逃杀与大规模多人互动领域的探索

布兰登·格林因制作《武装突袭3》、《H1Z1》(现名《Z1 Battle Royale》)以及现象级作品《绝地求生》(PUBG:绝地求生)的模组而闻名,被广泛视为“大逃杀”游戏类型的奠基人之一。如今,他创立了独立工作室PLAYERUNKNOWN Productions,并启动了一个名为“阿尔忒弥斯计划”(Project Artemis)的宏大项目。

该计划的首款作品《序章:回到过去!(Prologue: Go Wayback!)》将于11月20日开启抢先体验。这是一款第一人称生存冒险游戏,玩家将被投放到一片广袤且充满未知的荒野中,必须依靠一张过时的地图和有限的工具,寻找通往目的地的路径。游戏最大的亮点在于其先进的地形生成技术,能够创造出数十亿种不同的地貌环境。每一次游玩都将面临全新的自然挑战,极大地提升了可玩性与沉浸感。

随着《序章:回到过去!》临近发布,格林在接受采访时表示,“阿尔忒弥斯计划”的第二款游戏也已进入规划阶段。这款新作将尝试实现最多100v100的大规模对战,融合第一人称射击(fps)与即时战略(RTS)元素,旨在探索新型玩法机制。除了测试射击系统和NPC行为交互外,该项目更重要的目标是验证大规模在线网络协议的稳定性与效率。

值得注意的是,尽管《序章:回到过去!》采用了虚幻引擎5进行开发,但第二款游戏将使用PLAYERUNKNOWN Productions自主研发的新引擎——Melba。由于美术与设计团队需要时间熟悉这一全新工具链,且该作作为一款高标准的FPS游戏对品质要求极高,因此整体开发周期预计长达两至四年,甚至更久。

这两款游戏并非孤立存在,而是为“阿尔忒弥斯计划”的第三部核心作品奠定基础。据透露,第三款游戏将成为一个高度开放、可自由创造的大型多人平台。它将整合前两作的关键技术,包括动态地形生成与高并发网络架构。玩家不仅能在游戏中创建属于自己的星球,还能通过一个开放的网络系统,构建各种类型的内容——无论是第一人称射击地图、生存沙盒,还是其他创意模式。

此前有消息称,这款终极作品的设计理念类似于“在生态与地质层面更加真实的《我的世界》”。另有信息指出,其地图规模可能达到数千平方公里,支持数千名玩家同时在线,自由探索、建造与制作。而第二款FPS游戏的核心作用之一,正是为这一庞大构想提供关键技术验证,尤其是网络同步与大规模玩家承载能力的测试。

总体而言,“阿尔忒弥斯计划”采取分阶段推进策略:先通过两款独立游戏积累经验与数据,最终实现一个前所未有的开放式多人宇宙。目前,团队的首要任务仍是确保《序章:回到过去!》在抢先体验阶段获得成功。而备受期待的100v100射击游戏虽尚需等待多年,但它不仅是技术试验场,也将成为布兰登·格林在射击游戏领域的一次全新创作,值得玩家持续关注。

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