AMD今日发布了FSR(FidelityFX Super Resolution)技术自推出以来最大规模的一次更新——**FSR Redstone**。该版本专为AMD最新的Radeon RX 9000系列“RDNA 4”架构显卡量身打造,因此官方暂未对旧一代架构(包括RDNA 3.5、RDNA 3和RDNA 2)提供支持。
此次更新标志着AMD在提升游戏画质与性能方面迈出了重要一步。根据公司规划,到2025年底,FSR Redstone将覆盖多达200款游戏。尽管所有这些游戏都将支持其核心的**超分辨率(Upscaling)功能**,但部分高级特性并非全面普及。例如,目前仅有约40款游戏支持**帧生成(Frame Generation)** 功能,未来是否会进一步扩展仍有待观察。

此前,玩家已在《使命召唤:黑色行动7》中率先体验到了FSR Redstone的部分先进技术,尤其是基于机器学习的**光线再生(Ray Regeneration)** 技术。这项功能与NVIDIA的Ray Reconstruction类似,其核心在于利用AI/ML算法替代传统游戏中的光线降噪器,在几乎不牺牲性能的前提下显著提升画面质量。
FSR Redstone所集成的机器学习功能主要包括以下四个方面:
- **神经辐射缓存(Neural Radiance Caching)**
利用机器学习模型分析并预测光线在场景中的传播行为,从而实现高效且逼真的实时全局光照效果。
- **ML光线再生(ML Ray Regeneration)**
通过对低采样率下产生的噪点图像进行训练,AI可实时预测并清除颗粒噪声,输出更清晰、细腻的画面,同时大幅降低光线追踪的渲染开销。
- **ML超分辨率(ML Super Resolution)**
借助深度学习技术,将低分辨率渲染画面智能重建为高分辨率图像,在保持高帧率的同时提供接近原生分辨率的视觉品质。
- **ML帧生成(ML Frame Generation)**
在两个真实渲染帧之间插入由AI生成的“中间帧”,有效提升流畅度和响应速度,尤其适用于高刷新率显示器环境。
总体而言,FSR Redstone不仅是AMD在图像缩放技术上的重大飞跃,也展现了其在AI驱动图形处理领域的战略布局。随着更多游戏陆续接入这一套件,搭载RDNA 4架构显卡的用户有望在未来获得更高质量、更高帧率的游戏体验。
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