近日,游戏《红色沙漠》的开发公司Pearl Abyss公关总监威尔·鲍尔斯在一次访谈中,对外界关于该游戏类型的猜测作出明确回应。他强调,《红色沙漠》并非一款“魂系游戏”,而是一款“开放世界动作游戏”,其战斗风格更贴近白金工作室(代表作《猎天使魔女》)所擅长的流畅连招与华丽演出体验。

鲍尔斯指出:“尽管《红色沙漠》在视觉和部分机制上可能让人联想到魂类作品,但这与我们的实际设计理念相去甚远。”他解释说,这款游戏拥有“非常、非常深层次的系统”,其复杂程度可与《塞尔达传说:旷野之息》相媲美。游戏中的探索、移动与环境互动机制层层嵌套,旨在为玩家提供高度自由的沉浸式体验。

在战斗设计方面,团队更注重动作的流畅性与表现力,而非传统魂类游戏中常见的反复试错与记忆敌人攻击模式。鲍尔斯表示:“我们希望赋予玩家多种战斗工具,让他们能够在战斗中表达自我。”这种设计理念鼓励多样化的战术选择,避免将玩家限制在单一的战斗方式中。

此外,游戏还具备显著的“沙盒”特质。玩家可通过击倒石柱、点燃场景物体等环境互动手段,创造独特的战斗策略。这种高自由度的设计理念,更接近于《塞尔达传说:王国之泪》,而非《艾尔登法环》式的严苛挑战结构。

此前,由于官方发布的演示内容多集中于首领战片段,且包含了体力管理、药剂使用以及招式学习等常见于魂类游戏的元素,不少玩家因此将其归类为“魂系”作品。对此,鲍尔斯回应称:“目前公众所看到的许多内容仍属于早期版本,或是经过高度剪辑的展示片段。”这意味着当前的认知尚不足以全面反映游戏的整体面貌。
根据采访中透露的信息,《红色沙漠》的地图规模将达到《上古卷轴5:天际》的两倍,展现出广阔的探索空间。游戏预计将于2026年3月19日正式发售,届时或将重新定义开放世界动作游戏的可能性。
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