近日,游戏媒体Fandom Pulse发布一则推文,援引DEI(多元、公平与包容)咨询公司Sweet Baby Inc总裁金·贝莱尔(Kim Belair)在一次行业演讲中的发言内容,引发广泛讨论。
贝莱尔在演讲中指出,当前游戏产业长期将核心受众预设为“白人、异性恋、已婚男性”,并在此基础上进行产品开发与内容决策。她批评这一做法实质上是一种单向迎合:“我们并非只是温和地告诉玩家‘这里有我们认为你们会喜欢的东西’,而是近乎无条件地迁就——不断提供他们熟悉、习惯、甚至已被反复验证‘安全’的内容。”

她进一步用“挑剔的婴儿”作比喻,强调这种持续性迎合已产生反效果:“我们喂他们爱吃的东西,一遍又一遍,仿佛在说‘给你,我们知道你喜欢这个,吃这个,吃这个。’久而久之,当开发者尝试引入新视角、新叙事或更具包容性的表达时,部分玩家便本能排斥,反应如同被突然喂了陌生食物的婴儿:‘哦!不,谢谢,我不要这个。’”
贝莱尔认为,正因长期屈从于这种狭隘预期,整个行业已形成一种自我强化的惯性——开发者开始恐惧创新,担心“万一这些挑剔的婴儿不想玩我们的游戏呢?”于是,本应属于创作主体的表达自由与艺术勇气,反而被预设的受众反应所绑架。她呼吁从业者回归创作本心:“不要偏离你真正想做的创意,更不必因少数人的抵触而退缩。”

推文末尾,Fandom Pulse以直击要害的诘问收束:“既然如此,为什么游戏开发商还要雇佣这样的人?”

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