据Human Media于4月9日发布的研究报告,2025年日本国内内容市场规模达约15.86万亿日元(约合997亿美元),创历史新高,较2024年增长4%,实现自2020年以来连续第六年正向增长。
从细分领域看,在线内容(包括视频与音乐流媒体服务)和在线广告表现尤为突出,二者合计已占日本国内内容市场总规模的过半份额。值得注意的是,曾于2024年出现下滑的日本主机游戏实体软件市场,在2025年成功回暖,其占比回升至内容市场总体的17%。

与此同时,角川游戏联动数据(Kadokawa Game Linkage)于1月发布的报告进一步佐证了主机市场的强劲复苏:2025年日本主机游戏市场(含软件与硬件,仅统计实体渠道销售及硬件出货量,未计入数字版游戏、DLC及游戏内购收入)同比大幅增长138.8%,达4181.3亿日元。由于该统计口径相对保守,实际市场规模预计远高于此数值。
这一显著增长,很大程度上得益于Nintendo switch 2的上市。该主机自2025年6月发售至年底,在日本累计销量达378.4万台;而初代Switch亦在同期延续生命力,额外售出152万台。在实体游戏方面,《马里奥赛车:世界》以266.8万份销量位居2025年日本年度榜首,《宝可梦传说 Z-A》紧随其后,销量达253.4万份。
主机市场的强势反弹,既反映了消费者对新硬件的热情,也印证了优质IP持续释放的商业动能。那么,您是否已入手Switch 2?又最期待哪款新作?欢迎在评论区分享您的看法与体验!
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