近日,《明日方舟:终末地》开发商鹰角网络就玩家对游戏抽卡系统的广泛批评作出回应。主创Ryan表示,团队正积极研究机制简化方案,旨在显著降低玩家的理解门槛与操作负担。
游戏上线后,不少玩家集中反馈了多项体验问题:内购货币种类繁多、角色抽取概率缺乏透明公示、卡池规则过于复杂。值得注意的是,这类批评在西方玩家群体中尤为突出——他们普遍对抽卡类付费模式更为审慎,也更倾向于质疑其公平性与合理性。

Ryan坦言,不同地区玩家对抽卡机制的接受度确实存在明显差异:东亚市场玩家对此类设计已较为熟悉并相对包容;而西方用户则往往持更强烈的保留态度。但团队也坦承,即便是在长期接触此类系统的玩家中,《终末地》当前的抽卡结构仍被普遍认为“过于繁琐”,亟需优化。
为切实提升体验,鹰角目前正围绕多个改进方向展开深入讨论。具体措施包括:增加免费资源投放频率与总量;合并功能重叠的货币类型,以精简界面逻辑与操作路径;同时,团队正持续追踪玩家行为数据,并结合多轮问卷调研,科学评估是否存在潜在的“逼氪”倾向或压力点。

Ryan特别强调,开发团队的首要目标始终是保障免费玩家的完整体验——确保他们不仅能顺畅体验游戏主体内容,还能通过合理规划,组建一支具备实战能力的队伍。为此,最新版本已正式上线“定向选择”功能,帮助玩家更高效、更可控地获取心仪角色。
此外,鹰角进一步指出:“一套优秀的抽卡系统,绝不应成为阻碍玩家享受游戏乐趣的障碍。”为落实这一理念,团队已在每个新版本迭代中引入量化评估机制,精准测算玩家可获得的免费抽卡次数,从而动态平衡免费成长节奏与付费内容价值。
需要说明的是,上述所有调整目前均处于规划与验证阶段,尚未全面实装。鹰角表示,相关优化将分批次、有节奏地在后续更新中逐步落地,具体实施方案与时间节点将通过官方渠道及时同步。
你们怎么看?这些调整是否有望真正改善体验?欢迎在评论区分享观点。
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