贝塞斯达游戏工作室总监陶德·霍华德近日首次公开回应了外界对《星空》与《辐射76》的争议性评价。他坦言,相较于《上古卷轴5:天际》等广受赞誉的经典作品,这两款新作在发售后确实在玩家群体中引发了显著分歧,批评声较多,口碑呈现“褒贬不一”的态势。

不过,霍华德指出,这种初期遭遇质疑的现象并非孤例。他以系列自身发展史为例说明:“回溯《上古卷轴》与《辐射》的早期作品——比如初代《辐射》或《上古卷轴:匕首雨》——它们在问世之初同样被视为另类、小众,甚至不被主流市场理解。但随着时间推移,一批忠实且热情的玩家群体逐渐形成,并最终奠定了系列的长远根基。”
正因如此,霍华德强调,B社此次的创作转向是主动而审慎的选择。在持续耕耘单机rpg领域长达二十年后,团队有意识地希望突破既定框架,探索全新方向。“《辐射76》和《星空》在设计理念、技术路径与体验形态上,都与我们过往的作品截然不同——而这恰恰是我们所追求的。”他解释道,“当一个团队长期深耕同一种类型时,自然会渴望创新、尝试未知,并从实践中积累新的经验与认知。我们心中已有亟待实现的新构想,而这两款作品正是这些构想的重要实践。”

值得补充的是,霍华德也肯定了两款游戏的实际表现:尽管风格转型引发讨论,但它们均成功吸引了规模可观的玩家群体。这一事实不仅为项目持续更新与运营提供了坚实基础,也进一步拓宽了贝塞斯达社群的构成维度,使其更加多元、包容。在他看来,这些作品虽偏离了传统单机RPG的主航道,但其取得的用户规模与社区活力,足以证明其价值与成功——这种成功,是真实且不容忽视的。
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