硬件媒体Hardware Unboxed的编辑近期再次对《红色沙漠》PC版在多次补丁更新后的性能表现进行了深度测试。值得关注的是,经过一系列优化后,本作终于实现了对英特尔Arc系列显卡的完整兼容与稳定运行——这一进展标志着此前长期存在的硬件适配问题已得到实质性解决。
然而,测试结果也表明,部分关键优化环节仍未达到理想状态。其中,专为提升英特尔显卡性能而设计的XeSS超分辨率缩放技术效果欠佳:实际体验中画面明显偏软、细节模糊,且帧率提升幅度远低于预期,未能充分发挥其技术潜力。

另一方面,本次补丁在画质层面带来了一定改善:游戏内光照系统得到小幅优化,尤其在以往光线渲染不稳定、明暗过渡生硬的室内场景中,光照表现更为自然、连贯。但一个核心缺陷仍未彻底解决——启用光线追踪时仍会持续出现明显噪点。虽然开启“光线重构”(Ray Reconstruction)功能可在一定程度上抑制噪点,但代价是引发显著的帧率下降,影响整体流畅度。

相较之下,DLSS 4.5超分辨率缩放系统的稳定性已有明显提升:游戏首发阶段该功能曾导致严重的画面闪烁问题,而当前版本已基本消除此类异常。不过,Hardware Unboxed的专家指出,即便在当前更稳定的运行状态下,DLSS 4.5的实际画质与性能平衡性仍不及前代DLSS 4.0版本,尤其在纹理锐度与动态场景下的细节保持方面略显逊色。


综合各项测试数据,编辑团队最终得出结论:现阶段《红色沙漠》PC版的最佳体验方案,仍是采用原生分辨率运行。各类上采样技术(包括XeSS、DLSS 4.5等)虽可提升帧率,但普遍伴随纹理清晰度下降、边缘柔化或动态模糊等问题,反而削弱了画面表现力。因此,在硬件性能允许的前提下,优先选择原生渲染,仍是兼顾画质与稳定性的最优解。

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