微软游戏首席内容官马特·巴蒂(Matt Booty)近日做客Xbox官方播客节目,详细介绍了Xbox旗下各工作室之间日益深化的协同合作模式。他强调,这种跨团队协作正成为推动新作开发的重要力量。
在谈及备受期待的《神鬼寓言》系列重启作时,巴蒂透露:“暴雪娱乐的动画团队正积极参与该项目的开发工作。”与此同时,位于加拿大蒙特利尔的Compulsion Games工作室正利用动视暴雪位于洛杉矶的动作捕捉设施进行制作。此外,拥有丰富多人游戏开发经验的rare团队——《盗贼之海》的缔造者——也正协助Double Fine开发其全新陶艺题材游戏《Kiln》。

巴蒂还以技术复用为例,进一步说明了这种协作的实际成效:此前由Undead Labs开发的《腐烂国度2》中多项核心技术,已被黑曜石娱乐应用于其生存建造游戏《禁闭求生》;而如今,《禁闭求生》在系统设计、资源管理及玩家行为建模等方面积累的宝贵经验,又反哺回《腐烂国度3》的开发进程。这种双向赋能、循环演进的合作机制,正持续强化Xbox第一方生态的技术深度与创意活力。
值得关注的是,另一款重磅作品——《战争机器:事变日》(Gears of War: E-Day)也将迎来关键进展。该游戏最初于2024年6月的Xbox发布会上首次公布,当时仅释出一段概念宣传片,尚未公开任何实机演示。不过,官方已确认将于**6月8日**举办一场专属直面会,集中展示本作最新开发成果。巴蒂在播客中明确表示:“我可以提前透露,这场直面会时长约为30分钟。这真是令人振奋——我真心欣赏那个工作室里的每一位成员,敬佩他们所付出的努力与创造。我对这款游戏充满期待,而观众也将迎来一场精彩纷呈、信息量十足的30分钟呈现。”

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