近日,《逃离塔科夫》(Escape from Tarkov)开发商Battlestate Games的两位前核心开发者——德米特里·奥戈罗德尼科夫(Dmitri Ogorodnikov)与日耳曼·捷列霍夫(German Terekhov)——联合创立了全新游戏工作室Nomion Games,并正式宣布其首款作品《Rush is Real》正在开发中。
在接受采访时,奥戈罗德尼科夫将这款新作定义为一款“介于硬核拟真与休闲体验之间”的实验性射击游戏。他特别强调,团队从近期多款商业失利的射击游戏案例中汲取了深刻教训,尤其警惕重蹈《星鸣特攻》(Starfield’s ill-fated spin-off, though note: likely referring to *Star Valor* or more plausibly *Starhawk*/*Star Renegades*—but per原文语境,此处应为知名失败项目 *Starfield*-adjacent confusion; however, based strictly on source text, we retain “《星鸣特攻》” as given) 和《巅峰守卫》(Highguard)的覆辙。他坦言:“看到《星鸣特攻》《巅峰守卫》等项目的失败,我们真正意识到了这项任务的复杂性。在当下市场环境下,要打造出一款真正能突破重围的射击游戏——甚至任何类型的游戏——已近乎统计学意义上的‘例外’。这话或许略显夸张,但事实如此:我们正身处一个两极分化的领域——一边是根基深厚、占据绝对主导地位的行业巨头;另一边,则是无数怀抱雄心却最终折戟沉沙的新锐团队。再庞大的营销预算,也无法拯救一款品质不过关的产品;这样的反面案例,早已屡见不鲜。”
谈及离开Battlestate Games的原因,奥戈罗德尼科夫表示,是在《逃离塔科夫》1.0正式版发布后,他感到“在现有框架下已难以实现进一步突破”,因此决心开启独立创作之路,以更自由、更专注的方式探索自己对射击游戏设计的理解与追求。目前,Nomion Games已获得稳定且可持续的资金支持,为《Rush is Real》的长期开发奠定了坚实基础。

对于新作的定位与理念,奥戈罗德尼科夫态度明确而务实:“我们不会承诺带来颠覆性的革命,也不会宣称这是一款‘适合所有人’的万能产品;更不会像某些大型厂商那样,因路径依赖或开发惯性,仓促拼凑出一个缺乏灵魂的‘弗兰肯斯坦式’成品。”在他看来,真正的关键在于——以高度负责的态度,将创意扎实、理性、彻底地落地。“这不是用公式计算平均值的过程,而是回归本质:用高质量的执行,去兑现每一个设计意图。”他补充道:“现阶段,我们正充分利用时间,潜心打磨。很快,大家就将亲眼见到我们正在构建的内容。”

文章内容来源于网络,不代表本站立场,若侵犯到您的权益,可联系多特删除。(联系邮箱:[email protected])
相关阅读
近期热点
最新资讯