Silver Script Games 创始人阿莉克斯·琼斯原计划在BAFTA游戏大奖颁奖典礼上全球首发其工作室新作《无声之物》(The Quiet Things)的预告片,并同步公布游戏发售日期。然而,就在典礼前夜,她接到一通电话,被告知该预告片因“内容敏感”被临时撤下。
“这支预告片本该在典礼现场播放,也是我们工作室迄今迎来的最大机遇。”琼斯在领英发布的声明中写道,“过去两周,我已严重心力交瘁,却仍拼尽全力完成剪辑——因为我深信,它承载的不仅是游戏的起点,更是一次重要发声。”

《无声之物》的核心叙事聚焦于童年创伤,这一主题此前就曾引发部分合作方的审慎关注。琼斯表示,她一度以为所有修改均已到位,完全符合BAFTA的内容规范。“我们已按要求主动删改了所有被标记为可能引发‘武器与暴力’联想的画面:包括美工刀的特写镜头,以及一尊雕像从镜面骤然破出的抽象影像。令人意外的是,BAFTA当时还专门致谢,肯定了我的修改效率和成片质量。”
然而,就在典礼前夜,预告片仍被单方面撤下。琼斯透露,她随即主动提出可进一步调整版本,却始终未获任何回应。据她所述,BAFTA给出的最终理由是:“现场缺乏足够时间,为观众设置恰当的内容预警。”
对此,BAFTA向游戏媒体Kotaku发布了官方回应:“出于合规性考量,我们决定不播放这款尚未发售游戏的预告片。片中涉及的主题可能对部分观众构成心理触发风险。该决定纯粹基于本次活动的现场情境,旨在优先保障所有到场嘉宾的身心健康。我们始终坚定支持以艺术方式探讨沉重议题的游戏创作——本次决定仅限于BAFTA颁奖典礼这一特定场合。”
值得指出的是,《无声之物》预告片并未呈现直接暴力或写实伤害场景。它通过克制的台词、象征性的构图与高度风格化的抽象影像,清晰传递了虐待、创伤、沉默与幸存者抗争等核心命题。就视觉强度与情绪张力而言,其表现远不及拉瑞安工作室近年发布的任意一支预告片;甚至相较主流恐怖电影中常见的常规桥段,它的冲击力也明显更为内敛。这种反差,难免令人联想到另一款因主题与画面表达引发争议而遭多家主流数字商店下架的游戏《Horses》——尽管后者在行业语境中亦属罕见,但其实际呈现尺度,仍显著高于本支预告片。
“艺术本就该唤起人们的情感共鸣。”琼斯在帖文结尾写道,“《无声之物》对我而言意义非凡——这是我的故事,关乎创伤、虐待、绝境中的求生,也关乎为那些被压制、被噤声的人发出声音。它讲述的,正是语言被剥夺、表达被阻断之后,人如何艰难重建自我。讽刺的是,此刻,我正亲身经历又一次‘被噤声’——那种痛苦,难以言表。”
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