热门卡牌构筑类Roguelike游戏《杀戮尖塔2》于上周五(4月17日)正式发布了首个主分支更新。此次更新整合了此前多个测试分支的内容,本被寄予厚望,但上线后却在steam平台引发大规模玩家不满——短短3天内(截至昨日),SteamDB数据显示新增差评约1.5万条,导致整体用户评测状态由“多半好评”迅速滑落至“褒贬不一”。

玩家批评的核心聚焦于游戏平衡性的大幅调整。国内社区普遍认为,开发者安东尼(Anthony)持续削弱“无限流”玩法及小型卡组构筑体系的做法缺乏合理依据:一方面,相关改动未配套提供足够有深度的替代策略;另一方面,强制压缩高自由度玩法空间,令许多老玩家感到游玩意愿被压制,甚至产生“被说教式引导”的不适感,质疑其设计逻辑中隐含一种居高临下的傲慢态度。

与此同时,游戏整体难度显著提升,尤其体现在第三层最终boss“门扉缔造者”的设计上。该角色已历经三次补丁重做与数值调整,但当前版本仍被广泛反馈为机制晦涩、容错率极低,实战体验远超多数玩家的承受阈值,成为挫败感集中爆发的关键节点。
更值得玩味的是,此次情绪反弹并非孤立事件。早在首个补丁发布时,《杀戮尖塔2》就曾遭遇过一轮差评潮。彼时,安东尼曾通过官方汉化组公开表示,将借助游戏内置的F2反馈系统“更积极地听取中国玩家意见”。然而本次更新内容与国内玩家长期集中反馈的核心诉求(如保留构筑多样性、优化Boss节奏与提示、降低无意义惩罚等)几无呼应。承诺与落地之间的巨大落差,进一步加剧了信任危机,最终催化了本轮集中性质疑与失望情绪的全面爆发。
目前,《杀戮尖塔2》仍处于PC(Steam)平台的抢先体验阶段。
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