自2019年发售以来,肉鸽卡牌构筑游戏《杀戮尖塔》凭借其独特的玩法和深度策略性赢得了大量玩家的喜爱,销量突破百万。然而,其续作《杀戮尖塔2》的诞生过程却远比人们想象中更具“随机性”。

近日,外媒PCGamer对《杀戮尖塔2》的开发团队进行了专访,并将该作评为“2026年最受期待的PC游戏”之一。在采访中,游戏创始人Anthony Giovannetti透露了一个令人意外的细节:是否开发续作的决定,竟然是通过抛硬币来做出的。
尽管《杀戮尖塔》已取得巨大成功,但开发团队并未将推出续作视为理所当然的选择。Anthony Giovannetti本人热爱卡牌游戏,因此倾向于继续拓展这一IP;而另一位创始人Casey Yano则更偏爱动作游戏,希望团队能尝试全新的项目。双方意见相持不下,最终决定以抛硬币的方式定夺。幸运的是,硬币落下的结果指向了续作方向,这也让《杀戮尖塔2》正式立项。
据Giovannetti介绍,在开发过程中,团队为每位可玩角色最初设计了100至200张卡牌的庞大池子。经过反复测试与筛选,最终每名角色保留了约60张核心卡牌,确保卡组的平衡性与策略深度。这一不断淘汰优化的过程,是打造高质量体验的关键。
目前,《杀戮尖塔2》已进入早期测试阶段,新增内容极为丰富——包括大量全新boss、敌人和随机事件,整体内容量甚至超过了初代作品。此外,开发团队还展示了新加入的可玩角色“亡灵契约师”,其独特的技能机制和多样的玩法路线为游戏注入了全新的活力。
按照计划,《杀戮尖塔2》将于明年3月在steam平台推出抢先体验版。随着开发持续推进,这款备受期待的续作有望再次定义肉鸽卡牌游戏的新标杆。

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