近日,AMD前FSR开发负责人Colin Riley在社交媒体上披露了一则引发业界关注的消息:参与FSR 4研发的GPUOpen与FidelityFX团队中,多名核心成员已陆续离开AMD,分别加入NVIDIA或Intel。
Colin Riley在AMD工作近九年,曾主导FSR 2、FSR 3及FSR 4的开发工作。他在发言中明确指出,FSR 4中关键的“光线再生”(Ray Regeneration)技术的主要开发者已加盟NVIDIA;GPUOpen项目的创始总监则转投Intel;而他在FSR 4发布期间的直属上司同样加入了NVIDIA。此外,还有多位他口中“能力突出、经验丰富的工程师”相继离职。
他回忆称,FSR团队早年士气高昂,人员稳定性极佳,连续多年保持优异的留存率。“直到情况发生了变化。”——这句简短的总结,成为对团队转折点的有力注脚。
这一系列人事变动,为FSR 4当前进展迟滞提供了新的解读视角。自发布以来,FSR 4的实际落地明显缓慢:目前仅有《使命召唤:黑色行动7》《红色沙漠》等极少数大作原生集成其核心功能,尤其是光线再生技术尚未广泛铺开。在目前已宣称“支持FSR 4”的百余款游戏中,多数需依赖AMD Adrenalin驱动通过强制覆盖方式启用增强特性,且该功能官方仅面向RDNA 4架构的RX 9000系列显卡开放。
更值得注意的是,此前泄露的FSR 4.1开发文件中,曾包含一个可使RDNA 2/3等旧架构显卡启用FSR 4的DLL组件。但AMD迅速将其从公开渠道移除,至今仍未宣布对老平台的官方支持计划。当被外界追问此事时,Colin Riley曾以一张配文“说了怕有大麻烦”的表情包回应,意味深长。
相较之下,NVIDIA虽同样对多帧生成(Multi-Frame Generation)等前沿功能设定了硬件门槛,但其最新画质增强技术(如DLSS 4的帧生成与超分辨率升级)已向下兼容至RTX 20系列显卡;Intel虽起步较晚,但其XeSS生态与驱动更新节奏持续优化,正逐步赢得开发者的信任与适配支持。在技术演进与生态协同的关键阶段,人才流失与策略摇摆,正使FSR 4面临前所未有的挑战。

文章内容来源于网络,不代表本站立场,若侵犯到您的权益,可联系多特删除。(联系邮箱:[email protected])
相关阅读
近期热点
最新资讯