Fami通于今日(2026年4月22日)公布了2026年4月13日至4月19日期间日本实体游戏软件与主机硬件的销量估算数据。本期榜单呈现出新作爆发力强劲、平台分化明显、switch生态持续活跃等特点。
在软件销量方面,本周最畅销的新作是任天堂发行的Switch平台游戏《朋友收集 梦想生活》,于4月16日发售,首周实体销量高达565,405份,强势登顶周榜冠军。紧随其后的是卡普空推出的PS5独占新作《识质存在》,于4月17日发售,首周实体销量为36,470份——仅为《朋友收集 梦想生活》的约1/15,凸显了当前Switch平台在实体销售端的绝对优势。
值得注意的是,尽管《识质存在》作为备受期待的全新IP作品登陆PS5,但其首周表现远逊于Switch新作;而Switch 2平台虽已上市数月,其独占大作《宝可梦Pokopia》(2026年3月5日发售)仍保持稳定热度,本周再售出19,096份,累计销量已达910,005份。此外,《哆啦A梦 铜锣烧店物语》(开罗软件开发,4月16日同步发售)亦表现不俗,以3,299份位列新作第二、总榜第七。

完整软件销量TOP 10如下(括号内为累计实体销量):
1.[NSW]《朋友收集 梦想生活》(任天堂,2026年4月16日)——565,405(新)
2.[PS5]《识质存在》(卡普空,2026年4月17日)——36,470(新)
3.[SW2]《宝可梦Pokopia》(宝可梦公司,2026年3月5日)——19,096(910,005)

4.[SW2]《马里奥赛车世界》(任天堂,2025年6月5日)——5,130(2,900,842)
5.[NSW]《我的世界》(微软,2018年6月21日)——3,550(4,190,151)
6.[NSW]《集合啦!动物森友会》(任天堂,2020年3月20日)——3,538(8,423,202)
7.[NSW]《哆啦A梦 铜锣烧店物语》(开罗软件,2026年4月16日)——3,299(新)
8.[SW2]《集合啦!动物森友会 – Switch 2版》(任天堂,2026年1月15日)——3,067(104,917)
9.[NSW]《任天堂 Switch 运动》(任天堂,2022年4月29日)——2,459(1,720,506)

10.[NSW]《宝可梦 火红/叶绿》(下载卡版)(宝可梦公司,2026年2月28日)——2,169(20,218)
在硬件销量方面,新一代主机Switch 2延续热销势头,单周售出44,280台,累计销量达5,107,397台;而包含初代Switch、Switch Lite及Switch OLED在内的“经典Switch系列”合计售出31,496台(其中Switch Lite售16,511台,OLED款售10,472台,初代Switch售4,513台),展现出跨世代产品线的协同生命力。
PlayStation 5系列本周共售出10,730台,细分来看:PS5数字版售出5,501台,PS5 Pro售出3,066台,标准版PS5售出2,163台。Xbox Series全系表现相对平淡,合计仅售出454台(Series X实体版223台、数字版147台,Series S 84台),与前几代相比仍未显著突破日本市场瓶颈。
综上,本期销量数据清晰反映出:Switch平台凭借新老作品双轮驱动,在实体渠道依然占据主导地位;Switch 2正稳步构建独立内容生态;而PS5虽有高质量新作加持,短期内仍难撼动任天堂在家庭向与大众向市场的实体销售基本盘。
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