但凡体验过《识质存在》的玩家,或多或少都能察觉到它与 Xbox 360/PS3 时代动作游戏的相似之处。确切地说,任何对卡普空这款第三人称射击游戏观察超过五秒的人,都会注意到这种联系。
有趣的是,若在十年前,这种比较或许会被视作一种贬低,但如今情况却截然相反。这种相似性不仅似乎是《识质存在》取得商业成功的关键要素之一,其开发商更是对玩家们的这种类比感到由衷的欣喜。
在接受 GamesRadar 采访时,《识质存在》的总监赵永熙(Yonghee Cho)和制作人大山直人(Naoto Oyama)被问及如何看待玩家将他们的科幻冒险游戏比作第三人称射击游戏的黄金年代。据描述,日语翻译尚未结束,两人便已喜形于色。

赵永熙回应道:“开发团队从评测者和玩家那里都听到了类似的反馈。坦白讲,这是极高的赞誉。我个人非常热爱 PS3、Xbox 360 时代乃至更早期的游戏。因此,听到大家认为我们的作品带有那种感觉,对我而言是一种荣幸,是莫大的肯定。我由衷感谢大家的这份心意。”
不过,值得注意的是,两位开发者并未明确证实掩体射击和电锯刺刀盛行的那个时代是其直接灵感来源。实际上,大山直人认为,玩家产生这种感受的原因或许在于 Xbox 360/PS3 时代本身就是一个充满创新的时期。“大家会有这种感觉,可能因为在 PS3 和 Xbox 360 时代,众多开发商和发行商都在尝试各种新类型游戏,致力于打造完全新颖的作品。或许正是这一点引起了共鸣,”他解释道,“因为《识质存在》的开发团队同样倾注了巨大热情,力求创造出全新的东西。”
平心而论,我认为这种联想更多源于在当前环境下,大山直人和赵永熙打造了一款长度适中、节奏紧凑的线性单人动作游戏——而这类作品如今已相当罕见。当然,这种局面在今年有所改变。2026 年已推出了几款类似风格的游戏,例如《生化危机:安魂曲》和《007:初露锋芒》。这两款游戏的销量均表现优异,进一步印证了玩家们对那个 3A 游戏风格大胆、节奏爽快且(相对)短小精悍的年代的怀念之情。
文章内容来源于网络,不代表本站立场,若侵犯到您的权益,可联系多特删除。(联系邮箱:[email protected])
相关阅读
近期热点
最新资讯