在近日于美国加利福尼亚州阿纳海姆举办的《最终幻想14》粉丝嘉年华上,《最终幻想14》战斗系统策划玉置辉登台亮相,首次公开披露了自己入职史克威尔艾尼克斯的非常规路径。
玉置辉介绍,他自2013年9月起加入公司,至今已有13年——恰逢《最终幻想14:重生之境》正式上线后的第四天。入职前,他的身份是某游戏杂志的撰稿人与编辑。这段媒体从业经历,让他得以从玩家、观察者与传播者的多重角度深入理解游戏生态,也悄然催生了亲手参与游戏开发的愿望。“没过多久,我就对真正制作游戏产生了强烈兴趣。”他坦言。
按常理,怀揣开发梦想的人通常会浏览史克威尔艾尼克斯的招聘页面,筛选岗位、投递简历、历经多轮面试……但玉置辉选择了另一条路——一条依托自身职业优势、精准而务实的“捷径”。

凭借媒体人的身份,他获得了采访《最终幻想14》制作人吉田直树(玩家熟知的“Yoshi-P”)的机会。而这一次采访,被他视作开启职业生涯的关键契机。“我此前已深度游玩《最终幻想11》及《最终幻想14》1.0版本多年,对系列设计理念和玩家体验有扎实积累。所以当杂志社指派我采访Yoshi-P时,我决定借这个机会,直接向他表达加入开发团队的意愿。”
他强调,此举并非贸然冲动:“我不想让Yoshi-P觉得我不够专业或不够靠谱,因此提前征得了上司同意,并请上司先与Yoshi-P沟通,说明我接下来的打算。”
坐在一旁的吉田直树随即接过话头,还原了当年的情景。他坦言,当时的玉置辉虽满腔热忱,却毫无游戏开发经验,无法立即承担正式职位。于是,公司以“兼职”形式接纳他,让他从最基础的工作做起。“但他毫无异议。”吉田直树笑着看向身旁略显腼腆的玉置辉,“他对我说:‘您让我做什么,我都能做。’”
吉田直树随后补充道:“他当时真的非常认真——不是一时兴起,而是真心渴望成为《最终幻想14》开发团队的一员。而且,他的游戏水平相当出色,是达到职业玩家水准的资深玩家。”
这段始于一次采访、成于真诚与实力的跨界转型,不仅成就了一位核心战斗系统策划的成长轨迹,也成为游戏行业里少有的、由媒体人成功转身为一线开发者的鲜活范例。
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