《刺客信条:女巫》项目近期再度遭遇核心人事变动:继创意总监Clint Hocking于两个月前离任后,首席开发人员Benoit Richer也已正式退出该项目,并离开育碧,加入新兴独立游戏工作室Servo Games。

Benoit Richer是业界资深开发者,曾担任《蝙蝠侠:阿卡姆起源》总监,并在《刺客信条:英灵殿》中担任联合总监。他的离职,被普遍认为与项目当前的创意方向调整密切相关。
此前,随着育碧内部领导层调整,Clint Hocking(《细胞分裂》系列核心成员)被替换;自2026年2月起,《刺客信条:黑旗》与《刺客信条:起源》的前创意总监Jean Guesdon接任《刺客信条》系列IP总监,全面负责包括《女巫》在内的多部作品开发统筹。

据知名爆料人xj0nathan透露,Guesdon上任后对《女巫》项目作出关键决策:全面移除所有奇幻与超自然元素。其中最引人关注的一项改动,是取消“玩家可操控猫咪”的核心玩法设定。“如果你想了解一些幕后信息,那就是——自Guesdon今年2月接手《刺客信条》系列以来,他决定摒弃《女巫》中所有‘魔法’相关的设计。例如,我们原本计划让玩家控制一只猫,但这一设定最终被正式取消。”
值得注意的是,该功能目前尚未完成开发,仍处于待完善阶段。xj0nathan分析指出,移除这一未落地的系统,反而可能提升整体开发效率:“团队可以将资源和精力集中到更关键、更成熟的模块上。”他同时补充说明,尽管该功能当前并非优先事项,但未来若开发进度顺利、资源条件允许,不排除重新引入的可能性。
至于剧情层面,xj0nathan明确表示,此次方向性调整不会影响《女巫》的叙事主线与世界观架构——故事内核、角色塑造及历史背景仍将保持原有框架,仅在表现形式与机制设计上回归更贴近《刺客信条》传统写实风格的基调。

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