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浅谈刺客信条与原型

2011-04-13 10:18 来源:游民星空

  2008年,动作游戏群雄割据(以下只谈PC平台),撇开以续作登场的大作像是耳熟能详的DEVIL MAY CRY 4、Prince of Persia 4、以及那万恶的Grand Theft Auto IV,此时此刻新一代的动作游戏"Assassin's Creed"震惊了动作游戏这个领域。

浅谈<a刺客信条与虐杀原型 src="https://img1.runjiapp.com/duoteimg/zixunImg/local/2011/04/13/13026610919905.jpg" border=0>

  2009年,年初The Godfather II以及新概念的FPS动作游戏Mirror's Edge打头阵,年底则有Batman:Arkham Asylum、BIOHAZARD 5以及睽违了两年,去年初表现抢眼的Assassin's Creed的续作Assassin's Creed II,其中被夹在中间却丝毫不减其闪耀光芒的新作Prototype。

  这两年的动作游戏产量算是非常多,其中上述提到的都是很不错的作品,虽然同为动作游戏,但是不管是游戏系统、概念、艺术等大多不相同,大多分为三类。

  一类是像是DEVIL MAY CRY 4或是God of War等以关卡方式进行,藉由吸取像是红魂等来强化能力或者是技能,玩家通常是为了看主角帅气的招式而接触,这类游戏最多,游戏剧情通常普普通通(并非指上述作品)。

  第二种是像Grand Theft Auto系列、The Godfather、Saints Row 2以及去年的Mafia2,这类游戏产量较少,因为游戏成本高,拥有极高的自由度,游戏背景通常在个相当大的城市,虽然自由度高极其有趣,但是由於自由度太高所以能破完的玩家极为少数..,也代表此类游戏相当耐玩或者是说玩不完。这类游戏普遍来说,主线长剧情就薄弱,主线短又变得不耐玩(并非指上述作品)。

  第三种则是上述两者之综合体,拥有不小的城市地图,也有著像是关卡式的进行任务,通常拥有不小的自由度以及强化系统,以Assassin's Creed来说是强化装备,Prototype的话则是强化自身能力。

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