对索尼而言,Bungie开发的《马拉松》虽未达到预期高度,但至少并非一场彻头彻尾的失败——这或许算得上一个尚可接受的消息。然而,与之形成鲜明对比的是Haven工作室旗下服务型射击游戏《Fairgame$》的持续低迷:据Insider Gaming报道,该游戏近期开展的以“货运劫案”为核心的α测试反响冷淡,而这一模式恰恰是其主打的撤离射击玩法。
本次测试聚焦于一张豪宅主题地图,采用四支三人小队混战的对抗结构。游戏在机制设计上尝试差异化,实装了跑墙、钩索等高机动性位移技能,美术风格也转向更偏写实的色调。但遗憾的是,这些创新并未换来玩家认可。Discord社区中,大量测试玩家集中批评其移动手感生硬、职业系统缺乏深度、NPC行为逻辑薄弱,反馈普遍负面。

更值得警惕的是,多数参与测试的玩家仅体验了寥寥数局便选择弃坑,直言游戏“内容残缺、玩法枯燥”。这已非《Fairgame$》首次遭遇大规模负面评价。自2021年正式公布至今,项目已历时近三年;工作室联合创始人婕德·雷蒙德(Jade Raymond)离职近一年,游戏总监丹尼尔·德拉波(Daniel Drapeau)离任亦超七个月。人员持续流失叠加长期缺乏实质性进展,其发展前景已然愈发黯淡。
当然,只要索尼仍在为该项目持续投入资源,便说明官方尚未完全放弃——至少仍存一线可能性。但必须正视的是,在服务型游戏(Live Service Game)的战略布局上,索尼目前真正站稳脚跟的仅有《地狱潜者2》一款成功案例;而就连被寄予厚望的《马拉松》,其steam平台在线人数也正经历断崖式下滑。后续动态,我们将持续关注。
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