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小高和刚谈《百日战纪》DLC:希望做成“续作”级别

2026-04-28 09:40 来源:互联网

本月,《百日战纪 —最终防卫学园—》迎来发售一周年。作为Too Kyo Games旗下融合视觉小说与Trpg要素的原创作品,本作自发布以来持续引发广泛关注。为庆祝这一重要里程碑,官方已正式公布多项企划:一部拥有多个结局的舞台剧即将上演;同时,由Square Enix旗下数字漫画平台Manga UP!负责出版的官方改编漫画,也确定将于2026年冬季起开始连载。

在备受玩家期待的DLC方面,虽尚未正式官宣,但游戏总监小高和刚的最新表态,再度点燃了社区的热情。早在去年6月,小高和刚便曾表示:若销售表现允许,他希望以DLC形式为本作新增完整路线与全新结局,构建一座“无比庞大的剧情迷宫”。时隔近一年,日本权威游戏媒体Famitsu再度就该构想向其求证实现可能性。

小高和刚回应道:“目前仍处于概念阶段,但我个人非常渴望推进这项计划,公司内部的其他开发成员也普遍持支持态度。”据他透露,团队正在深入探讨DLC的内容定位——是聚焦于叙事扩展,还是同步深化玩法机制?不过,他明确强调了一条底线:“如果只是简单追加一条额外路线,这样的DLC毫无意义。”他坚持认为,唯有达到“百日战线3”级别的体量与完成度,才配得上这一命名——而这也正是团队当前努力的方向。

需要说明的是,“百日战线”系列本身即以规模宏大著称:官方此前已将《百日战纪》的“第一部”与“第二部”定义为“两款游戏合二为一”的超量级作品。在此基础上,再以DLC形式打造堪比独立续作的“第三部”,无疑是一项极具野心的挑战。对此,小高和刚坦言:“若不以同等决心投入制作,作品的冲击力就会大打折扣,玩家也不会真正感受到——这仍是那个‘百日战线’。”

此外,为保障内容多样性与创作深度,团队不排除邀请外部客座编剧参与部分新路线的剧本撰写。更值得期待的是,Too Kyo Games正计划将DLC的发布节奏,与另一项大型跨媒体联动企划协同推进,力求最大化作品的整体热度与影响力。

目前,《百日战纪 —最终防卫学园—》已登陆PC(steam)与Nintendo switch平台。值此发售一周年之际,Steam版正限时开启六折优惠活动,欢迎新老玩家重温或入坑这场关乎青春、抉择与终末守望的百日战役。

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